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과거 월트 디즈니사를 중심으로 형성됐던 애니메이션 세계에 저 자본으로 과감한 도전장을 낸 일본은 다른 국가들과는 차별화된 기법과 전략으로 명실상부한 세계 최고의 애니메이션 왕국으로 군림하고 있다.
독특한 캐릭터와 스토리, 자
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애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템
③ 원소스 멀티 유즈 전략
한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용 Ⅰ. Japanimation?
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1
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일본의 소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애니메이션 세계화 현황
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일본의 애니메이션이 세계속으로 뻗어나가는 시기였다. 90년대 재패니메이션의 최대 화두는 당연히 "신세기 에반게리온"과 "모노노케 히메"로 이야기가 모아지게 된다. 아동용 오락물에서 시작된 재패니메이션이 "우주전함 야마토"이후 다소
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재팬
만가 재팬은 기성의 만화가들의 단체로서 93년 12월에 발족하였다. 만가 재팬 이전에 만화가 단체가 없었던 것은 아니다. 2차 대전 이전부터 컷만화가들을 중심으로 한 친목단체 '만화집단'이 있었고 64년에 설립된 '일본 만화가 협회'(회
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