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애니메이션과 2D 중심의 극장용 애니메이션 시장이 형성되어 있다. 1. 세계 시장 속 일본 애니메이션 점유율
2. 재패니메이션이 성공할 수 있었던 요인
3. 일본 애니메이션 산업의 마케팅 특성 (마케팅 믹스 측면)
1) 작품(product) 제작
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애니메이션 및 국내 애니메이션의 적극적 수출을 통한 애니메이션의 한류열풍
ICONIX의 성장
최종일 대표의 지적기반이 중요하게 작용
- 어렸을 때부터 일본 애니메이션에 대한 관심
- 금강 기획에서 마케팅과 애니메이션을 활용한 비
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애니메이션 학과가 생기고 대기업의 투자가 늘고 있고 그에 따른 부수적인 캐릭터 사업, 게임산업과 출판 산업까지 그 규모가 커지고 있다. 하지만 이전에 비해 관심이 커지고 역량 있는 인재가 늘어났을 뿐, 제작과정과 마케팅 등 전반적인
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애니메이션 학과가 생기고 대기업의 투자가 늘고 있고 그에 따른 부수적인 캐릭터 사업, 게임산업과 출판 산업까지 그 규모가 커지고 있다. 하지만 이전에 비해 관심이 커지고 역량 있는 인재가 늘어났을 뿐, 제작과정과 마케팅 등 전반적인
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메이션 시장의 65%를 장악하고 있다. 우선 거대한 일본의 자본과 기술을 합작이라는 방법을 통해 좋은 작품을 만들고, 일본의 전 세계적 유통망을 이용, 판매와 한국애니메이션의 존재를 인식시키고, 다른 한편으로는 그들이 소유한 마케팅의
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