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전문지식 197건

판촉(promotion) 시스템 3) 토털 마케팅 전략과 미디어 믹스 전략 4. 일본 애니메이션의 글로벌 마케팅 사례 1) 스튜디오 지브리 (센과 치히로의 행방불명) 2) 가이낙스 (신세기 에반게리온) 5. 일본 애니메이션 시장의 전망
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센과 치히로의 행방불명’ 작품분석 3-2.일본 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석 1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’ 2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’ 3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’ 3-3.기타 장르의 작품분석 1)
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재패니메이션 입지 좁아짐 Ex) 센과 치히로의 행방불명, 원령공주, 이웃집 토토로 시장세분화(segmentation) 예비 설문조사 “귀하는 애니메이션 선택 시 어떠한 속성을 가장 많이 고려하십니까?” 1위 : 소재의 현대성/고전성의 정도 2위 : 내
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영향을 주다 도에이 동화가 디지털화한 계기 디지털화는 비용장벽으로 시기상조 최초의 디지털 작품 ‘히히히 귀신동자’ 원령공주와 센과 치히로의 행방불명 세계로 비약하는 일본의 애니메이션 3. 참고문헌 4. 담당분야
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말과글 대본최종.hwp <1s> -안녕하십니까. 저희는 이번 말과글 조별발표를 하게된 ㅇㅇㅇ입니다. 먼저 센과치히로의 행방불명 및 오세암에 대한 비교분석 프레젠테이션발표를 보겠습니다. (발표하는 사람 나와서 인사) <2s> -
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논문 1건

센과 치히로의 행방불명》을 중심으로 / 최은경 2005 상징계로 진입함으로써 형성되는 주체 - 분열 - 이 전화에서 오이디푸스가 하는 역할 / 아니카 르메르. 이미선 옮김. 문예출판사 그 외 인터넷자료 Ⅰ. 프로이트 1. 프로이트의 정신분
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  • 발행일 2010.01.11
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