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판촉(promotion) 시스템
3) 토털 마케팅 전략과 미디어 믹스 전략
4. 일본 애니메이션의 글로벌 마케팅 사례
1) 스튜디오 지브리 (센과 치히로의 행방불명)
2) 가이낙스 (신세기 에반게리온)
5. 일본 애니메이션 시장의 전망
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센과 치히로의 행방불명’ 작품분석
3-2.일본 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석
1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’
2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’
3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’
3-3.기타 장르의 작품분석
1)
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재패니메이션 입지 좁아짐
Ex) 센과 치히로의 행방불명, 원령공주, 이웃집 토토로
시장세분화(segmentation)
예비 설문조사
“귀하는 애니메이션 선택 시 어떠한 속성을
가장 많이 고려하십니까?”
1위 : 소재의 현대성/고전성의 정도
2위 : 내
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영향을 주다
도에이 동화가 디지털화한 계기
디지털화는 비용장벽으로 시기상조
최초의 디지털 작품 ‘히히히 귀신동자’
원령공주와 센과 치히로의 행방불명
세계로 비약하는 일본의 애니메이션
3. 참고문헌
4. 담당분야
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말과글 대본최종.hwp
<1s>
-안녕하십니까. 저희는 이번 말과글 조별발표를 하게된 ㅇㅇㅇ입니다. 먼저 센과치히로의 행방불명 및 오세암에 대한 비교분석 프레젠테이션발표를 보겠습니다. (발표하는 사람 나와서 인사)
<2s>
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