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과제
1. 경쟁사에 비해 낮은 인지도
2. 폴로와의 차별화 전략 필요
* 향후 과제
1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는..
2. 폴로와의 차별화
3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment)
4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
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제공해 주는 종합 엔터테인먼트 대표적 기업으로 성장하기를 기대해 본다. 1. 브랜드 전략
2. 고객만족 전략
3. Local Area Marketing 강화
4. 차별화된 마케팅 전략
⑴ 상품 전략
⑵ 가격 전략
⑶ Sales Promotion 전략
5. 경영 성과
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엔터테인먼트 컨텐츠 마케팅이 활성화되고 있다. 특히 게임 마케팅은 고객의 유회본능을 가장 잘 충족시켜 주면서 회원가입과 판매촉진의 효과가 높은 것으로 입증되고 있다.
인가의 유회본능을 자극하고 충족시켜 줌으로써 고객의 ‘몰입
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마케팅을 도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임(Grand Turismo4)을 출시하기도 했다. ‘BMW코리아는 GT4 출시를 기념해 시연대를 MINI 전시장에 설치, 내방객이 가
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Promotion (프로모션 전략)
디즈니는 주력사업과 신규 사업 간의 시너지와 비관련 다각화를 지양한다. 그리고 다이소와 같은 문구 업계, 밸런스온 같은 헬스·캐어 분야, 크로마농 같은 잡화 브랜드 등 다양한 분야와의 협업마케팅을 통해 상품
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엔터테인먼트 마케팅' 프로젝트인 애니밴드 콘서트가 27일 서울 등촌동 88체육관에서 3500여명이 참석한 가운데 성황리에 개최됐다.
이 날 콘서트에서는 보아, 시아준수, 진보라, 타블로 등 국내 최정상 스타들인 애니밴드 멤버들의 연주와 노
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마케팅은 단기적인 매출 상승을 목적으로 하는 것이 아닙니다. 문화상품이라는 도구를 통해 브랜드 이미지를 메이크업하는 거지요. 단순히 판매촉진만을 위해 마케팅을 진행한다면 오히려 이미지를 실추시킬 위험이 있어요.”
각종 행사장
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브랜딩을 한 기업들
1. 오프라인에서의 대면적 브랜드 경험의 중요성을 깨달은 Furniture.com
2. 온라인에서도 오프라인의 친절한 직원 서비스가 느껴지도록 한 Southwest Airline
3. 전직원의 브랜드 체화에 성공한 Webvan
4. 전방위적인 고객대면접
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엔터테인먼트 기능 등이 있다.
그 결과 2000년 6월말 기준으로 매출의 31%가 웹사이트 예약에서 이루어졌다. 다른 대형 항공사의 경우 매출의 2.5% 정도가 웹사이트 예약 매출임을 감안한다 면 오프라인에서와 같이 온라인에서도 성공적인 브랜
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엔터테인먼트 기능 등이 있다.
그 결과 2000년 6월말 기준으로 매출의 31%가 웹사이트 예약에서 이루어졌다. 다른 대형 항공사의 경우 매출의 2.5% 정도가 웹사이트 예약 매출임을 감안한다 면 오프라인에서와 같이 온라인에서도 성공적인 브랜
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