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글로벌 프로모션
1. 장 점
○인력과 자원의 효율적
활용에 따른 비용 절감.
○여러 나라의 복잡한
마케팅 부서를 통합하여
인건비 절감.
○촉진 전략을 표준화하여
광고, 판촉물 등의 제작에
관련된 비용을
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엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사
- 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교
- 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬
- 엔터테인먼트
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엔터테인먼트 마케팅/ 허원무/
살림/ 2004
*마이클 조던, 나이키, 지구 자본주의 /Lafeber, Walter/ 문학과지성사/ 2001
* 쉽고 강한 브랜드 전략 /신병철/ 살림
*뛰는 스포츠, 나는 마케팅: 스포츠 속에 숨겨진 마케팅 이야기 /해로총수 /나남 /2004
*스
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엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트
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마케팅이란, 브랜드 아이덴티티와 브랜드 차별화의 모든 요소들을 전략적으로 관리함으로써 공급자가 원하는 차별화된 브랜드 개념을 만들어 내는 브랜딩을 위해 고안된 가장 유용한 행위다.앞에서 브랜드가 자산으로서 가치가 있음을 회계
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엔터테인먼트 내부환경
ⅱ) 시장상황
ⅲ) 소비자
ⅳ) 경쟁자
Ⅳ. SWOT 분석
Ⅴ. STP 분석
ⅰ) Segmentation
ⅱ) Targeting
ⅲ) Positioning
Ⅵ. 4p 분석
ⅰ) Product
ⅱ) Price
ⅲ) Place
ⅳ) Promotion
Ⅶ. 서비스전략
ⅰ) 핵심서비스의 차별화
ⅱ) CG
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마케팅을 이뤄나가도록 해야 할 것이다.
<참고문헌>
브랜딩 불변의 법칙(알 리스 & 로라 리스, 2006)
B2B 브랜드마케팅(김민주 역, 2007), 비즈니스맵
-인터넷 사이트
http://home.paran.com/IBMCS/
LG경제연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업과 브랜
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마케팅한다, 중소벤처24,
3) 김수경, 마케팅 성공신화 쓴 배달의민족, 광고로 보는 브랜딩의 진화, 뉴데일리 경제, 2019-03-04 (https://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/02/27/2019022700173.html)
4) 정연호 기자, B급 감성으로 위로와 재미를? \"배민은 이용자
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마케팅 접근시대의 도래'
2) http://brandcareer.com/ 조두환 (더 브레인 컴퍼니 기획이사)
3) http://brandcareer.com/ LG경제 연구원, 감성 마케팅에 관한 몇 가지 오해
4) 이상민 역,『감성 디자인 감성 브랜딩-사람과 브랜드를 연결하는 새로운 패러다임-』
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마케팅 전략
(1)브랜드 전략
(2)제품 전략
(3)다양한 서비스 전략
(4)PLACE/PROMOTION 전략
7.'4P'차원의 애니콜 성공요인 분석
8.애니콜의 중국시장진출 성공 사례
Ⅲ. 결 론
참고문헌 I. 서론
Ⅱ. 본 론
1.삼성전자의 개요
2.휴대폰 시장 동향 및
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