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엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형
1. 광고
2. PPL(Product Placement)
3. Free Plug-In
4. 공동 프로모션(Joint Promotion)
5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing)
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엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증대됨에 따라 엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을
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마케팅의 정의
2. 스포츠 마케팅의 구성요소
3. 문화적 요인으로 스포츠
4. 스포츠 마케팅의 글로벌화
5. 스포츠 마케팅의 효과&장점
6. 스포츠 마케팅의 단점
7. 엠부시 마케팅(Ambush Marketing)
8. 스포츠마케팅 사례
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간접 효과
(4) '영화 속 코드 = 박카스', 선점 효과
자발적 확대 재생산 -> 영화 속 단골 Menu로 등장(색즉시공 외)
영화 제작 정보 선점
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참고 문헌
www.advertising.co.kr
http://univ.challengers.co.kr
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광고의 그것보다 매우 클 것임은 확실하다.
② Internet 마케팅 전략
인터넷 이용자들이 즐겨 찾는 사이트들은 연령별로 제각각이다. 7~19세는 음악.게임 등 엔터테인먼트와 커뮤니케이션부문의 이용률이 높은 반면, 20대는 쇼핑, 레저 부문, 30대
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제품 분석
(3) 경쟁사 분석
(4) 소비자 분석
(5) SWOT 분석
(6) 제품수명주기(PLC)
(7) BCG Matrix
2. 광고전략 수립
(1) 광고 목표
(2) 타겟 설정
(3) 광고 컨셉
(4) 크리에이티브 전략
3. 매체 전략
(1) 환경 분석
(2) 목표 설
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간접 효과
Ⅴ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 마케팅활동
1. 대한항공
2. 현대해상화재보험
3. 국민은행
4. 포스코
5. 금강고려화학
6. 롯데호텔
Ⅵ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 광고사례
1. KT(한국통신)
2. SK텔레콤
3. 코카콜라(Coca-Cola
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마케팅전략
(1) 스타벅스 브랜드개요
(2) 스타벅스 마케팅믹스 4P분석
(3) 스타벅스 STP분석
(4) 스타벅스 SWOT 분석
(5) 스타벅스 마케팅전략 분석
1) PPL 마케팅
2) 무광고 전략
3) 브랜드마케팅
4) 공익마케팅
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광고 마케팅을 벌이지 않는다. TV나 신문이 아니라 사람들의 인식속에 자연스럽게 자리함으로써, 혹은 그 `입소문'에 의존하는 것이다. 스타벅스는 사람들의 인식속에 최대한 좋은 이미지로 자리잡기 위해 브랜드 이미지화를 시각적으로 성공
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제품의 기능성을 강조한 마케팅 프로그램을 위주로 마케팅을 전개시켜 왔기에 설문문항 ④에서와 같이 맛뿐 아니라 건강을 이유로 소비자들이 구매하며, 건강성을 그들의 이미지로 떠올리고 있다.
TV광고를 통해 17차의 감성적 측면뿐 아니
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