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전략이었다. 많은 예산을 쏟아부어 새로운 상품을 내놓았지만 결과는 소비자의 저항이었다. 상품개발의 실패라는 결과만 남겨놓았다. 실패 이유는 간단한 데에서 찾을수 있다. 이미 과거의 코가콜라 맛에 길들여진, 즉 과거 콜카콜라라는 맛
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  • 등록일 2002.03.15
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마케팅 및 서비스 네트워크의 구축만이 21세기에 살아 남기 위한 길임이 분명해 졌기 때문이다. ※참고 자료 및 사이트 각종 신문사 사이트(조선일보, 매일경제신문, 동아일보 등) 한국 자동차 공업회(http://www.kama.or.kr/) 현대 자동차 홈페이지(h
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  • 등록일 2005.06.13
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전략도 중요하지만 중국의 문화와 관습을 이해하는 것은 중국의 실체를 알고 리스크를 줄일 수 있는 방법이 될 것이다. 1. 시작하는 말 2. 중국의 특수성 3. 실패사례 ⑴ 에릭슨 ⑵ 한류산업 4. 성공사례 ⑴ 스타벅스 5. 맺는 말
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  • 등록일 2008.01.02
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전략이 될 수 있을 것이다. 넷째, 양질의 금융상품의 개발을 통한 강력한 브랜드 이미지의 구축이 필요하다. 향후 고객의 니즈는 보다 다양해질 것이다. 금융기관의 생존가능성도 고객의 니즈를 얼마만큼 충족시켜 줄 수 있는가에 달려있다고
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  • 등록일 2004.03.13
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마케팅, 연구기관 등). 또한, 개발하는 컨텐츠가 전체 사업전략에 부합하고 유용하며 흥미로운가, 그 시장이 존재하는가, 제공되는 컨텐츠의 질이 경쟁우위가 있는가 등이 지속적으로 체크되어야 한다. 이를 위해서는 효율적인 자원(resource)관
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  • 등록일 2008.01.08
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전략 구사 가능 국내외 은행 해외 텔레뱅크(TeleBank) 1999년, 5만 계좌, 10억 달러 예금 확보 SFNB(Security First Network Bank) 3년만에 1만명 고객과 5,400만 달러의 자산을 유치 국내 인터넷 뱅킹 서비스 1999년 7월 시작하여 2000년말 409만명의 등록 고
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(SK텔레콤등) 새로운 수익모델 추구 SK텔레콤 vs KTF - 개요 - 1라운드 - 주요 재무정보 - 2라운드 - 3라운드 - 새로운 시장 M-Commerce - 모바일 결제서비스 - 모바일 금융서비스(전자화폐) - SK텔레콤의 전략 - SK텔레콤의 선택
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  • 등록일 2006.08.10
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전략을 토대로 뉴질랜드를 이벤트목적지로 부각시키기 위한 국제홍보 Ⅰ이벤트의 개요 1. 이벤트의 개념 2. 이벤트의 정의 3. 이벤트학의 연구동향 4. 이벤트와 관련된 유사용어 5. 이벤트의 특성 Ⅱ. 관광이벤트의 개요 1. 관광이벤
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5. PC게임 시장 Ⅵ. 일본 게임시장 Ⅶ. 유럽 게임시장 Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책 1. 불법복제 2. 비디오게임 개발 미흡 3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 4. e-스포츠의 폐쇄성 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2007.04.12
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정의 - 주거관련분야 - 의료과련분야 - 여과관련분야 - 생활관련분야 - 금융관련분야 Ⅲ. 향후 사업 추진계획 □ 판매계획 및 전략 □ 추정 손익계산서 □ 향후 사업전망 및 비젼 □ 투자자금 회수 전략 □ 사업 추진 일정
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  • 등록일 2006.03.10
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