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마케팅에 활용하여 흥행한 ‘잘 만든’ 영화 이다. 하지만 문제는 이러한 흥행이 과연 오로지 개인의 선택에 의해서 만든 ‘흥행’이 아닌 그 외의 요소들의 영향의 더 많이 작용했다는 것. 우리나라 영화가 발전하여 흥행하는 것은 바람직하
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관례’를 간소화시킨 전통문화로 바꾸어 이를 실천하기 시작한다면, 지금보다 더 어린 나이에서부터 우리나라의 전통문화에 대한 관심을 가질 수 있을 것이고 문화후광효과를 만들어내는데 더욱더 쉬워질 것이다.
우리나라에 문화마케팅의
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마케팅(Olympic Marketing)은 새로운 개념의 용어가 아니다. 스폰서쉽이란 용어는 사용하지 않았으나 고대 올림픽 때 참가선수가 개인으로부터 후원을 받은 것이 스포츠마케팅의 기원이라 할 수 있다.
1924년 파리 올림픽 때 근대올림픽의 제창자인
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마케팅 책임자인 라이언 슈먼은 ‘조던은 현역시절 기존의 틀을 깼듯이 은퇴 후에도 관례를 깰 것’ 이라고 내다 봤다. 업체들의 조던의 은퇴에 대한 전 세계적인 관심과 그의 업적에 초점을 맞춰 새로운 광고의 제작을 시도하였다. <농구
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마케팅기법의 신규모델임에 틀림없다. 제작사는 제작비 부담을 덜 수 있고, 광고주는 홍보효과를 높이며, 소비자도 즐거운 마음으로 상품을 접한다.
그러므로 PPL은 광고주들에게 적절한 광고효과를 줄뿐만 아니라 현실적 소품사용으로 영화
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