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만화라는 것이 문제이다. 대부분의 사람들이 만화는 애들이나 보는 거라고 생각하는 건 이런 이유가 크다고 생각한다. 그래도 인기 드라마 ‘대장금’을 만화로 그려낸 ‘장금이의 꿈’ 같은 경우에는 토요일 8시35분이라는 말도 안되는 시간
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*출처:http://www.japanstudy.org/html/lecture/jstudy/report05.htm 1. 만화란 무엇인가?
2. 한국의 아기공룡 둘리
3. 일본의 세계적인 만화 포켓몬스터
4. 둘리와 포켓몬스터
5. 일본만화를 보는 이유
6. 한국에서의 일본만화
7. 만화와 산업
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만화도 훌륭한 작품들이 많이 나와서 내 책장에 한국 만화책이 더 많아 지는 날이 왔으면 하는 바램이다.
*목차
1.서론
1.1.연구목적
2.인기 일본만화책의 대표작 소개
2.1.슬램덩크
2.2.신의 물방울
2.3.녹색의 왕
3.국내에서의 한국만화 부진이유
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만화산업)의 특성
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 현실
Ⅷ. 디지털기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향
Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견
1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는
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이유 길벗 1997
한창완 한국만화산업연구 글논 그림밭 1995
최병수 제일커뮤니케이션(애니메이션 광고의 세계) 1998.4
최진욱 애니메이션사업팀 대리
캐릭터와 마케팅 서울 : 호동 커뮤니케이션 센타 1997
권세기(입법 조사연구관, 정치학박사)
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