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만화를 만드는 것은 어떨까?
현재에는 인터넷을 통해서도 다양한 카툰, 만화들이 제작 되고 있는데 이러한 콘텐츠를 이용한 애니메이션 기획의 활성화도 좋은 방법이 될 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결 론
위와 같이, 우리나라 만화산업의 변천사와
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1. 오타쿠(おたく)의 정의
2. 오타쿠(おたく)의 변천사
3. 오타쿠(おたく)의 부정적 변화
Ⅱ. 오타쿠에 대한 문제
1. 오타쿠의 정신병적 증세
2. 오타쿠의 정신병적 증세와 관련된 사례들
Ⅲ. 해결 방안
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌
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), 보리와 짜구(KBS), 태권왕 강태풍(KBS), 트랙시티(SBS), 하얀마음 백구(SBS)
1990년대 중반을 넘어서면서 애니메이션과 캐릭터 산업의 시장성과 잠재성을 깨달은 정부가 나서서 만화와 애니메이션에 대한 지원을 하기 시작했다. 서울국제만화페
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만화자체가 가지고 있는 문화와 사상을 이해하면서, 비판적인 자세는 잃지 않는 태도를 가꾸어 나간다면 진정한 재패니메이션을 깨달을 것이라고 생각한다.
<참고문헌 및 싸이트>
A. 참고문헌
1. <아니메를 이끄는 7인의 사무라이> 황
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아니메가 보고 싶다 교보문고
▷ 아이작 빅터 칼로우, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상 안그라픽스
▷ 이미경(2000), 우리나라 출판 만화 산업 발전을 위한 정책 제안, 제16대 국회문화관광위원회 국회의원 이미경 의원실 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메
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