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만든 사회 2) 컴퓨터의 발달이 사회에 끼치는 영향 A. 긍정적 영향 a. 교육 b. 문화생활 B. 부정적 영향 a. 인터넷 도박 b. 홀로주의 c. 해킹의 문제 d. 경제적 문제 3. 맺는 말 1) 대안 만드는 방향 2) 세부적 대안들
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집단극화 현상 (1) 집단극화 현상의 부정적 현상 - 명절 가족모임 (2) 집단극화 현상의 긍정적 현상 - 자원봉사 3) 집단극화 현상의 해결 방안 (1) 익명성과 인터넷 실명제 (2) 네티켓 문화 (3) 사이버 윤리교육의 강화 Ⅲ. 결론 참고문헌
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긍정적 영향 2) 부정적 영향 4. 아동 게임중독의 실태 1) 유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 실태 5. 게임중독의 증상 1) 게임중독의 증상 2) 증상의 분류 6. 게임중독의 대안 1) 국가차
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  • 등록일 2012.09.11
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(meta-language)생성 4) 상징어(symbolic word) 사용 5) 방언(dialect)의 확대 6) 상징 기호(symbolic sign) 사용 3. 컴퓨터 통신언어 극복방안 3.1. 부정적 측면 3.2. 긍정적 측면 3.3. 해결방안 -교육적 방법을 중심으로 4. 결론
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물량 제작, 선별 수출전략 2) 대기업의 해외 공동투자 지원을 통한 수출전략 3. 인프라 구축 1) 인재양성 2) 신기술 지원 3) 제작단지의 설립 4) 사회저변에 애니메이션 수요 창출모색 ?. 애니메이션산업의 미래 예측 ?. 결론 참고문헌
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논문 34건

및 대상  2. 자료 수집 및 방법 Ⅳ. 연구 결과 및 분석  1. 대상자의 일반적인 특성  2. 미혼모에 대한 사회적 인식  3. 미혼모에 대한 부정적 인식을 가지게 된 이유  4. 미혼모의 사회적 고립과 그 해결을 위한 주체와 대책   1) 미
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  • 발행일 2012.06.28
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및 목적 2. 연구의 제한점 및 한계 Ⅱ. 이론적 배경 1. 아르바이트의 개념 정의 2. 법적 제도 리뷰 3. 선행연구 고찰 4. 외국의 청소년 고용지원 실태 Ⅲ. 실태 및 연구방법 1. 청소년 아르바이트 실태 2. 연구방법
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  • 발행일 2007.06.28
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1) 창조성 추구 2) 햄버거 대학 3. 마케팅 전략 1) 광고 2) 가격 3) 주식 4) 어린이 5) 스포츠 마케팅 Ⅴ. 패스트푸드분석& 문제점및 해결방안 1.패스트푸드 분석 1)패스트푸드의 세계화 2)패스트푸드의
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  • 발행일 2010.03.08
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및 대책에 관한 연구. 경희대 석사학위논문. 김태현(1994). 노년학. 교문사. 박동석 외(2003). 고령화 쇼크. 굿인포메이션. 변준한(2003). 기혼 유배우 여성의 자녀 수 결정요인 분석 -20~44세 기혼 유배우 여성을 대 상으로-. 고려대 석사학위 논문.
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  • 발행일 2008.05.04
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청소년들만의 역할을 아닐 것이다. 때문에 다양한 관점으로 제시해 보고자 한다. (1) 비판적 수용 자세 먼저 청소년 문화에 큰 영향을 미치는 대중문화의 문제점 인식해야 한다. 익명의 다수가 손쉽게 접하고 즐기는 문화로서의 대중 매체를
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  • 발행일 2010.07.26
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취업자료 27건

문화를 조성하고 지속 가능한 스포츠 산업 생태계 구축에 힘쓰겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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위한 다각적인 접근을 모색하며, 디지털 환경과 가족의 역할을 중점적으로 분석하여 실질적인 개선 방안을 제시하고자 합니다. 서울여자대학교 임상심리대학원에서의 학습과 연구를 통해 이 목표를 달성하고, 사회에 긍정적인 영향을 미칠
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대안을 모색하여 위기를 기회로 전환하는 등의 방법을 취했습니다 <목차> 1. 우리 의료원에 지원한 이유와 입사 이후 자신의 발전계획을 기재하여 주세요 2. 지원한 직무를 능숙하게 수행할 수 있는 본인의 역량을 기재하여 주세요 3.
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? - 이론적 정의에 대해서 설명하라? - 수학적 귀납법에 대해서 설명하라 1.면접의개념 2.면접의기본자세 3.면접비법 4.면접을잘볼수있는비법 5.면접유형 6.면접10계명 7.편입을위한준비사항 8.편입유의사항 9.전년도학과별면접문제
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문화 정착 노력 디자인/크리에이티브 취업 - 5 [포트폴리오와 연계된 실무 경험] 1. 포트폴리오 제작 과정과 의의 2. 실무 프로젝트 경험과 성과 3. 포트폴리오에 반영된 역량 4. 실무 경험을 통한 성장 디자인/크리에이티브 취업 - 6 [자
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