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전문지식 10,916건

게임의 가능성이 더 커져 많은 사람들이 즐겁게 진행할 수 있는 가능성이 클 것이라고 생각한다. 3. 결론 지금까지 머신 게임의 정의를 알아본 후 종류와 용어 그리고 마지막으로 이와 관련되어서 사람들이 어떻게 해야 하는지에 대해 살펴보
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  • 등록일 2019.07.24
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머신게임을 운영하는 종사원들은 그 무엇보다 공정하게 진행을 해야 한다. 물론 기존의 게임에 대해서도 공정하게 진행할 필요가 없다. 그러나 머신게임에 있어 이러한 부분이 강조되는 이유는, 머신게임의 특성상 배당률에 따라 그 결과가
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  • 등록일 2019.11.27
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머신, 크레듀, 2006 마이클 미칼코, 박종안 옮김, 창의적 자유인, 푸른솔, 2003 브레인스토밍, 한국제안활동연구소 전경원, 브레인스토밍을 중심으로, 창지사, 2004 전경원, 나도 창의를 낼 수 있다구요, 창지사, 1997 제임스 히긴스 , 창의력 노트&nbs
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  • 등록일 2010.10.23
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머신, 크레듀 유봉현(2001), 브레인스토밍 기법이 창의력사고 증진에 미치는 영향에 관한 실험연구, 박사학위논문, 연세대학원 전경남(1997) 브레인스토밍에 관한 문헌 고찰, 창의력교육연구 토니 부잔, 권봉중·송대범 옮김(2008), 성공을 위한
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  • 등록일 2011.05.19
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발췌) 1. 조사 설계 2. 카지노 이용객의 구매 행동적 특성 3. 카지노 이용객의 선호 게임 및 한국 카지노의 평가 Ⅴ. 한국 카지노 산업의 활성화 방안 1. 영업적 측면 2. 법적 제도적 측면 3. 홍보 부분 4. 교육 부문 Ⅳ. 맺음말
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  • 등록일 2002.11.26
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논문 23건

게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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대해서 일관된 설명을 할 수 있도록 하는 노력이 필요하다는 것이다. 4. 결론 이상에서 ‘이다’의 문법적 지위와 관련하여 그간의 선행 연구에서 보여준 논점을 용언설, 서술격 조사설을 통해 살펴보았고, 통사적 접사설에 대해 중점적으로
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  • 발행일 2016.11.17
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가정환경과 어린이집 환경의 영양과 특성에 대해서 아웃라인을 제시할 것이다. 그 다음 오늘날 연구된 자료에 대해서 논할 것이다. 마지막으로 우리가 연구한 연구 프레임웍과 공식에서 다룬 연구 질문에 대해서 서술할 것이다. 
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  • 발행일 2014.10.25
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대해서 서술해 봅시다. 【예시 답안】 (가) 오존층이 파괴되는 원인 성층권의 상층부에 오존이 밀집해 오존층은 태양에서 오는 자외선의 대부분을 흡수해 자외선으로부터 생물을 보호하는데 없어서는 안될 존재이지만 사람들이 만든 염화플
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  • 발행일 2011.05.30
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  • 저자
게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 722건

서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오.
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) → 미래에 대한 진지함이 없다
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  • 등록일 2014.10.15
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  • 직종구분 일반사무직
대해서 서술하시오. 2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오. 3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 기획 및 상품의 기획 뿐 아니라 더 많은 방면의 상품 개발을 할 수 있는 인재라 생각합니다. 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.(Integrity) [1200자 이내] 2. 자신
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  • 등록일 2013.10.18
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  • 직종구분 일반사무직
후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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