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업계의 발전을 위해 다양한 콘텐츠를 개발하는 것이라고 생각한다. 이전의 멀티미디어는 비디오, 오디오, 카메라, 영상(애니메이션, 영화) 등의 것이었다면, 현재는 멀티미디어 기술의 발달로 AI, 인공지능, VR, 3D, 4D 그래픽 등 멀티미디어 기술
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개발과 평가에 다소 영향을 미치고 있다.
1. 앨버타 교육부
Alberta 교육부는 교과과정 심의 분과위원회(Curriculum Standards Branch)를 두어 교육용 소프트웨어와 멀티미디어를 평가하기 위한 기준을 제시하고 있다. 평가 과정은 세 단계를 거치며 평
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다. 게다가, 학습의 대상으로서 멀티미디어는 개발될 수 있는 것도 아니다.
2. 대안적 교수 매체
멀티미디어가 교수-학습과정을 수행하는 역할을 할 수 있다는 논리를 바탕으로 할 경우, 앞에서도 설명하였듯이, 학교교육의 전제에 비추어 볼
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개발하였다.
학습자는 다양하고 전문적인 정보를 공유할 수 있다.
다양한 멀티미디어 요소를 적재적소에 활용하여 학습의 효과성을 높일 수 있다.
Web은 개방화되어 있어 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있다.
방향감 상실을 예방하는 효과적인
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개발 및 표준화 활성화 방안연구, 한국전자거래학회, 2002
박문수 외 2명, 기업의 하도급 분류에 따른 기술개발(R&D)역량 비교 연구, 한국EA학회, 2011
이준호, 인간친화 3차원 대화형 멀티미디어 요소기술 개발, 성균관대학교, 2004
최승종, 3DTV 기술
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