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핸드폰으로 무장한 채 도시를 떠돌아다니는 정보시대 주인공들은 과연 어떤 문화를 새롭게 창조해 낼 것인가. 그 답은 분명히 멀티미디어 또는 그것과 결합한 또 다른 장르에 머물고 있다.
. 결론 및 시사점
첫째, 멀티미디어를 학습상황에서
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멀티미디어의 장점이라고 할 수 있는 것이 교육의 개방화라고 볼 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어나, 인터넷 등을 이용하여 집에서도 활동 할 수 있는 점을 이용 교육에서 아버지의 참여를 높일 수 있는 부분이라고 볼 수 있다. 유아에게 있어서
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핸드폰 시장의 점유율
1) 세계시장 점유율
2) 국내시장 점유율
2. 세계 1위 노키아
1) 모바일 인터넷포털 오비로 시장 개척
2) 제휴 전략 통한 우호세력 구축
3) Analysis: 진정한 승부수는 '심비안 개방'
3. 한국의 자존심 삼성 애니콜
1) 풀터치
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핸드폰 사업부문에 집중
뛰어난 R&D 기술력: 기술우위에 의한 경쟁
수평적이고 유연한 조직구조
노키아만의 독창적인 기업문화
한국과 일본지역진출 실패 사례 및 요인
업계 최고 수준의 원가경쟁력 유지
인사조직 전략
R&D 전략
개방
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멀티미디어 메시지 서비스)나 음악서비스 기능을 제공할 수 있을 것임
다기능 폰은 프로세서와 메모리의 용량이 확대되고 화면의 크기가 커지며 다양한 색상을 표시하고, 컴퓨팅 기능보다는 AV기능이 강화됨
멀티미디어 단말기로 발전, 향후
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