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3D 양방향서비스 시범서비스도 제공함. 이를 이용하면 공룡 및 공룡시대에 대한 정보, 주요한자공부, 한자 대전게임 등을3D 입체영상으로 체험함 ○ 정부가 애니메이션과 캐릭터, 만화산업 육성을 위한 종합전략을 수립, 발표하고 시행에 들어
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  • 등록일 2012.09.26
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발전으로 게임산업은 빠르게 변화하고 있으며, 게임의 기능성을 향상시키는 측면에서 3D 애니메이션 소프트웨어에 대한 수요가 급증하고 있다. 인터넷을 이용한 온라인 게임이 향후 게임산업을 주도할 것으로 예측되며, 게임 벤더들은 고도
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  • 등록일 2009.10.12
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애니스쿨, 서울문화사 ▷ 아이작 빅터 칼로우, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스 ▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무 ▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운
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  • 등록일 2009.10.11
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애니메이션 학과가 생기고 대기업의 투자가 늘고 있고 그에 따른 부수적인 캐릭터 사업, 게임산업과 출판 산업까지 그 규모가 커지고 있다. 하지만 이전에 비해 관심이 커지고 역량 있는 인재가 늘어났을 뿐, 제작과정과 마케팅 등 전반적인
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  • 등록일 2004.11.08
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메이션 정보자료집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 애니메이션의 개념 Ⅲ. 애니메이션과 만화의 차이점 Ⅳ. 애니메이션의 종류 Ⅴ. 애니메이션의 변천과정 Ⅵ. 애니메이션의 제작 현황 1. 지상파 방송사 1) 한국방송공사 (KBS) 2) 문화방송 (MBC) 3
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  • 등록일 2008.10.08
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논문 111건

애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추
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  • 발행일 2012.12.07
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산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
3장 국가별 한류관광의 동향과 실태 제1절 국가별 한류관광의 동향 제2절 한류관광의 실태 제4장 한류의 브랜드화를 통한 지속적인 한류관광의 정책방안 제1절 핵심역량을 바탕으로 한류 브랜드상품의 개발 제2절 한류산업에의
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
3-166. 대한토목학회. (2001). 도로교설계기준 해설(하부구조편). 서울: 건설정보사. 이춘석. (2002). 토질 및 기초공학 이론과 실무. 서울: 예문사. 임영준. (1999). 사질토지반속 단일말뚝의 경사인발저항력에 관한 모형실험. 석사학위논문, 중앙대학
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  • 발행일 2010.12.28
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취업자료 224건

산업 혁신을 동시에 추구할 계획입니다. 대학원에서 진행한 반도체 소자 및 공정 연구를 기반으로, 차세대 반도체 기술 개발에 집중하며 나노소자, 양자 컴퓨팅 소자, 3D 집적회로 등 미래형 반도체 분야에서 선도적인 연구를 수행하겠습니다.
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
과정 3. 문제 해결을 위한 창의적 접근법 4. 결과물에 반영된 창의성 평가 디자인/크리에이티브 취업 - 2 [문제 해결을 위한 디자인 접근법] 1. 디자인 문제 인식과 분석 경험 2. 사용자 중심 설계 사례 3. 디자인 개선 및 최적화 과정 4. 문
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
3. 1) 보전 전문기술 지원자 : 유지/보수 가능한 PLC프로그램(Melsec / Siemens), 또는 로봇티칭(WIA, 현대중공업, 야스카와, 듀어) 기술 (상세 기술 요망) 2) 금형 전문기술 지원자 : 용접능력 및 측정기, 공구사용 능력, 컴퓨터활용 설계(2D, 3D) 기술 (상
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  • 등록일 2014.11.10
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  • 직종구분 기타
3. 지원동기 및 입사후 포부 (200자~700자) “전산 전문가” 4. 사회(봉사)활동 경험(100자~700자) “남다른 커뮤니케이션 스킬을 배우다.” “좁은 우물에서 벗어나다.” 5. 자신을 어필할 수 있는 내용(200자~700자) “이론과 실재를 넘나드는
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 일반사무직
과정보다는 한 마디로 자신을 표현할 수 있는 문구로 첫 시작을 한다. 말하기 쉬운 단문 형식으로 구성한다. 지나치게 튀거나 설교하는 듯한 말투로 말하지 않는다. 분량은 약 400자 정도로 구성하는 것이 좋다. 3D시스템즈코리아의 직무와
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  • 등록일 2019.07.09
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 43건

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