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지디넷 보도자료 (2008.9.18)
2007 \"주요IT통계현황\" 정보통신부미래전략기획팀 정보통신부
2007 \"장노년층정보격차실태조사\" 최두진 한국정보문화진흥원
2007 \"국가정보보호백서\" 국가정보원 정보통신부[공편] 1. 머리말 2
2. 본론 2
2.1. 아
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악화된 것으로 사료된다. 1. 연혁
2. 요약재무제표
1) 대차대조표
2) 손익계산서
3. 재무비율 분석
4. 비교분석
1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨
5. 종합적인 분석
1) 월지수법
2) 트랜트지수법
6. 현금흐름분석
7. 결론
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정보 시스템의 구축 · 운영에 있어 시행착오를 예방하고 효과적인 대응책 수입이 가능해진다.
□ 시행 절차
Ⅲ. 개인정보보호에 대한 나의 생각
최근 언론에서 개인정보가 유출됐다는 소식을 많이 접하게 됐다.
기업으로는 국민은행, 엔씨소
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정보통신기업 선정(정보통신부)
선정 육서품목 : 게임 S / W
1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 리니지 회원수 100만 돌파
2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립
2000. 6 감마
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기업 현황 및 사업 분야 소개
2) 회사 개요
3) 주 사업 내용
2. 사업 소개
1) 사이트 제공 서비스
2) 사업 내용
3. 수익 모델
1) 핵심 자원
2) 매출 규모
3) 사업 성과
4. 성공 요인
1) 컨텐츠
2) 온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계
3)
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정보통신기업 선정(정보통신부)
선정 육서품목 : 게임 S / W
1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 리니지 회원수 100만 돌파
2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립
2000. 6 감마
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기업에 대한 조사를 시작해 나갔다. 처음에는 forever 21이라는 기업 자체에 대해 알아가는 목적으로 시작했지만 관찰과 조사를 하다 보니 전체적인 틀뿐만 아니라 조원들끼리 서로 느낀 정보를 교환하는 과정에서 새로운 아이디어와 생각지도
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기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
3. 블리자드
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WO
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기업의 주가 흐름뿐만 아니라 산업 전체의 움직임을 파악할 수 있도록 갖도록 노력하여야 하겠다. 그러기 위해서는 현재의 주요 산업뿐만 아니라 앞으로 다가올 산업에 대해서도 충분한 지식을 습득해 놓고 있지 않으면 안될 것이다.
목 차
I
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기업은 미국 마이크로소프트. 마이크로소프트 게임스튜디오(MGS)의 셰인 킴 대표는 최근 한국을 방문해 \"웹젠 엔씨소프트 등 한국 캐주얼게임 개발사 5곳을 선정해 게임을 공동으로 개발하고 전 세계에 출시하는 \'엑스박스 라이브 아케이드(
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