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전문지식 164건

기업의 마케팅의 구조와 문화를 이해하고 한국에서의 구글의 새로운 변화와 혁신에 대해서 알아보도록 노력하겠다. 본론 2. 구글의 대하여 1) 기업개요 설립년도 1998 업 종 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 주력제품 검색, 소프트웨어, 통
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  • 등록일 2007.10.18
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엔씨소프트의 영향력이 컸다. 이전까지 온라인게임은 산업이 아니라 아이들이나 하는 \"게임\" 그 자체였다. 하지만 엔씨 소프트가 지난 2000년 5백억원에 가까운 매출과 매출의 절반이 순이익이라는 엄청난 실적을 올리면서 투자자 뿐 아니라
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  • 등록일 2004.10.06
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정보매체 기사들 인터넷 실명제 “사이버폭력에 藥”―“표현자유엔 毒” 팽팽 ‘인터넷 실명제’ 도입 찬반논란 시끌 '다음'도 인터넷실명제 "불복종" '인터넷 실명제' 찬-반 논란 인터넷 기업들도 인터넷실명제 반대 [따끈따끈 논술
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  • 등록일 2006.11.30
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지디넷 코리아, 2010.4 김상만, 방통위 ‘본인확인제 원하는 사람 많다’, 미디어 오늘, 2010.4 이광빈, \'실명제 뽑기\' 정부의지 효과내나, 연합뉴스, 2010.4 한지운, 실명제 회피한 \'인터넷 망명\' 판친다, 경제투데이, 2010.4 사이버 폭력의 사회적
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기업들을 중심으로 게임단 창단, 리그 후원 등 e스포츠 마케팅이 활발하게 전개되었다. 미디어와의 결합으로 브랜드 노출 효과가 높아진데다, e스포츠의 주 소비층이 이들 기업의 목표 고객층과 상당부분 일치했기 때문이다. 여기에 엔씨소프
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엔씨소프트의 경영전략 1. 엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCE
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엔씨소프트 1-1-8 시그렘 1-1-9 뒤퐁 1-1-10 닌텐도 1-1-11 IBM 1-1-12 비트컴퓨터 1-1-13 버츄얼아이오시스템사 1-1-14 델 컴퓨터 1-1-15 DEALTIME사 1-2 성공전략 2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인 2-1 실패 사
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엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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기업문화가 깔려있었다. 하지만 KOG가성장하는 기업에서 성공하는 기업으로 가기 위해서는 여러 가지 부분에서 조직개선을 단행할 필요가 있다. 예를 들어, 기존의 기술력에서만 의존하는 발명가형 기업의 형태에서 벗어나 마케팅과 재무부
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정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치
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