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엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
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기업 생산자동화 성공사례
1. A사
2. B사
3. C사
4. D사
Ⅲ. 중소기업 지식서비스수출 성공사례
1. 업체소개
2. 해외시장 진출
1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상
2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시
3) 미국과 거대시장
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정보 훔쳐봤다…\'인간지능\'이 답변 검토까지. https://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/1134230.html
HRCO (2023). [2023 인공지능 인식조사] 인공지능, 양날의 검? - 발전 체감도와 미래 전망. https://hrcopinion.co.kr/archives/26803
※ 본 연구는 2025년 6월 현재
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정보(가짜 뉴스)의 경제적 비용. https://www.deloitte.com/kr/ko/our-thinking/global-economic-review/ger-20250218.html
청년일보. (2024). 당신도 SNS 중독?…카페인 우울증이란? https://www.youthdaily.co.kr/news/article.html?no=146660
지디넷코리아. (2021). AI 알고리즘의 딜레마...\'
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기업 중심으로 움직인다.
02. 인터넷 보급률의 성장
03. 지식정보화 시대의 멀티형 산업
국내 게임시장의 3가지 POINT
3
4
6
5
03-2. 경쟁기업
앞서 언급한 온라인 게임의 지속적인 성장 시장처럼 많은 온라인 게임의 경쟁기업들이 존재한다.
메이
엔씨소프트 기업성공사례, 기업분석 브랜드마케팅, 엔씨소프트, 기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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엔씨소프트의 사업소개
2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석
가. 마이클포터의 산업구조 분석
나. 경쟁자 분석
다. SWOT분석
라. 마이클포터의 가치사슬 분석
3. 엔씨소프트의 기업전략
가. BCG 포트폴리오
나. 핵심역량 파악 및 지속방안 모
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7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의 현황 (동향/성장성)
3) 산업의 전망
4. 채용정보
1) 채용공고
2) 채용절차
3) 자기소개서 항목
4) 면접기출문제
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정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업 조사
- KBS 신화창조의 비밀- 엔씨소프트 편
◆ 기타 자료
- 플레이포럼 (www.playforum.net)
- 타뷸라라사, ‘리차드
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정보통신산업진흥원
이경상, 소셜 미디어를 이용한 기업혁신 전략, 정보통신산업진흥원, 2007
INMD(주), 2009년 소셜 미디어 10대 사건, 2010. 1. 4
황치규, 올해 영어 유행어 1위는 \'트위터\', 지디넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위
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