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명품, 유혹의 샘
명품 소비의 실태를 통해 본 한국 사회
1. 명품 이란??
뛰어나거나 이름난 물건. 미국이나 중국, 일본에서는 고가제품, 잘 알려진 브랜드, 수입브랜드라는 뜻.
오로지 우리나라에서만 ‘고급 수입 브랜드’가
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4가지 차원
3. 우리나라의 감정노동의 현황
Ⅱ. 본론
1. 4대금융지주회사 텔러의 감정노동 실태파악(인터뷰)
2. 고객의 입장에서 본 서비스 만족도 및 감정노동 관련 (설문조사)
3. 문제점 및 해결방안
Ⅲ. 결론
*참고문헌
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한국인의 성문화
II.3.3. 청소년과 성인의 성의식 비교
Ⅱ.4. 성문화 형성의 사회적 조건
Ⅲ. 매체와 성의 관련성
Ⅲ.1. 매체와 성의식의 관계
Ⅲ.2. 성의식의 생산양식
Ⅳ. 디지털사회의 문화적 특징 및 성적 지향
Ⅳ.1. 디지털사회의 문화
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백화점 산업
2. 소비자 측면에서의 백화점
Ⅵ. 백화점의 명품판매
Ⅶ. 백화점의 성공 사례(노드스트롬 백화점)
Ⅷ. 백화점의 마케팅 전략
1. target marketing
2. marketing mix
1) product
2) price
3) place
4) promotion
Ⅸ. 결론
참고문헌
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소비자 인식 실태조사 (2001)
인터넷사이트
· 게임중독치료센터
· 한국정보화진흥원 · 서 론
· 본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
4. 게임중독에 의한 사회적 문제점
5. 게임중독의 대응
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