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전문지식 35건

모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을 통해 출시된 넷마블게임즈의 \'모두의마블\'이 양대 마켓 1위를 차지했다. 지난해 10월 22일 대만에 상륙한 \'모두의마블\'은 출시 첫 주에 다운로드 1위, 그 다음주에 매출 1위를 차지했다. 기간을 보다
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  • 등록일 2020.04.03
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  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을 통해 출시된 넷마블게임즈의 \'모두의마블\'이 양대 마켓 1위를 차지했다. 지난해 10월 22일 대만에 상륙한 \'모두의마블\'은 출시 첫 주에 다운로드 1위, 그 다음주에 매출 1위를 차지했다. 기간을 보다
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  • 등록일 2015.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내   1위 게임이 됨 SNG (Social Network Game) 1. SNG 시장소개 2. 4대 게임 어플  ❶ 애니팡  ❷ 아이러브커피  ❸ 쿠키런 for Kakao  ❹ 모두의 마블 for KAKAO 3. RECOMMENDATION
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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언어가 과연 잘 활용되고 있는지는 미지수이며, 이를 좀 더 학문적으로 연구하고 다듬어서 언어의 변화로 남길 필요가 있어 보인다. 출처 모두의 마블 , 2018.02 . 카카오게임 1. 통신언어의 양상 2. 통신언어 예시 3. 분석 및 결론 출처
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  • 등록일 2018.03.21
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이고 인기 요인들을 얼마나 갖추고 있느냐가 중요해질 것이다. 현재 1위를 차지하고 있는 ‘모두의 마블’처럼 웹 서비스에서 사랑을 받았던 게임들을 조금만 단순화 시켜서 카카오톡과 연계시켜 출시를 해도 큰 인기를 끌 수 있을 것이라 생
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  • 등록일 2013.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 1건

모두 선택) 6-1. 아이돌을 주로 TV를 통해서 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-2. 아이돌을 주로 인터넷(모바일 포함)을 통해 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-3. 아이돌의 공연 또는 촬영현장도 자주 간다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 2건

출시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지고 있습니다. 보드게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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