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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.27
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학습자의 성취여부를 계속적으로 기록하고 그에 따라서 적절한 피드백을 제공(발표 후에 박수 등)함으로써 학습자의 성취욕구를 만족시킨다. 모둠꽃을 일주일 동안 게시 : 자신감중 개인적 통제에 해당한다. 능력이나 노력에 성공 귀착을 느
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  • 등록일 2004.03.15
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학습자의 학습에 대한 책무성과 주인 의식 및 자율성을 강화 2. 유의미한 맥락 속에서의 학습 3. 고등 수준의 지식 구성에 역동적으로 참여 4. 협동학습을 통해 사회적 상호작용 촉진 5. 비위협적이고 안전한 학습환경 제공 6. 학습내용과 학
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  • 등록일 2008.08.29
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학습 목표설정 ② 학습자 및 학습 환경 실태 분석 ③ 교수·학습 활동 설계 ④ 온라인 프로젝트 학습방 제작 시작 과정 학습 안내 및 학습 활동 계획 수립 ⑤ 주제 제안 및 학습 과정 안내 ⑥ 모둠 구성 및 역할 분담 ⑦ 모둠별 소주제 선정 및
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  • 등록일 2010.10.08
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학습 모형을 찾을 수 없거나 그 양이 매우 부족하다는 것이다. 설사 있다하여도 대부분의 자료가 그때그때 요구되는 필요에만 주의를 집중하여 제작되다보니 결과적으로 ICT교육의 일관성과 체계성이 부족하게 되었고, 그로인해 ICT 활용 교육
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  • 등록일 2010.04.13
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학습, 프로젝트수업)의 지도방법 1. 단계 1 : 주제선정 1) 내용 분석 2) 주제선정 2. 단계 2 : 프로젝트 환경조성 1) 모둠 구성 2) 계획 수립 3) 역할 분담 3. 단계 3 : 프로젝트 활동 1) 자료 수집 2) 현장 견학 3) 학습 활동 4. 단계 4 : 정리 및
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  • 등록일 2011.04.05
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학습(주제중심교육)의 학습전개 1. 오픈 타임 학습 형태 2. 통합 학습 형태 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 학습모형 Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 사례 Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 평가 1. 평가 방법 2. 평가 내용 3.
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  • 등록일 2011.04.11
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학습자들은 자신의 학습과정, 협력의 정도, 학습에의 적극성 등 자신에 대해 진지하게 성찰해볼 수 있는 능력을 함양할 수 있었다. Ⅸ. 결론 문제해결학습모형의 성패는 학습 문제(problem)에 있다고 해도 과언이 아니다. 문제해결학습에서 학
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  • 등록일 2011.03.24
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학습 2. 전문가 학습 활동 3. 신문 활용 학습(NIE) 4. 복수 교과 병행 학습 5. 주제 학습 6. 생각열기 학습 Ⅶ. 열린교육의 실제 1. 생활 규칙 안내하기 2. 학습 방법 안내하기 Ⅷ. 열린교육의 제 학습모형 1. 열린교육에서 능동적 교수?학습
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  • 등록일 2010.12.06
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학습자료 1. 기본 학습지 2. 심화형 학습지 3. 보충형 학습지 4. 도움 자료 Ⅴ. 심화보충형 수준별교육과정의 학습모형 Ⅵ. 심화보충형 수준별교육과정의 운영유의점 1. 기본과정의 편성 2. 하위 과정의 배치 시기 3. 하위 과정에의 배치
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