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개념
나. 종류 및 용도
다. 주요제품 현황
라. 산업의 특성
II. 주요 트렌드
가. 제품 동향
나. Before Market의 성장
다. 3D 네비게이션의 강세
라. 모바일 네비게이션 제품의 등장
III. 국내외 시장동향
가. 세계시장 동향
나.
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커뮤니티
1) 커뮤니티의 개념
2) 커뮤니티의 특징
3) 커뮤니티의 장단점
4) 커뮤니티 종류
5) 커뮤니티의 힘
3. 3차시 - 인터넷 중독의 폐해 및 사례분석
1) 인터넷 중독
2) 인터넷 중독의 실태와 문제점 및 사례분석과
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종류의 표준만을 고집하는 우를 범하지 않도록 유의
ex) 한국은행 주도로 은행들이 공동으로 '한국형' 전자화폐(스마트카드 형태)의 개발을 추진. 그리고 지구의 다른 한편에서는 비자와 마스터카드 등 대형 카드회사들이 자신들이 개발한 전
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개념으로 이해되어야만 하는 현상임
○ 이러한 세계경제의 통합은 미국-캐나다간 자유무역 협정, 미국-멕시코간 협정, EC의 통합, 오스트레일리아와 뉴질랜드의 자유무역 협정 등 많은 변화로부터 쉽게 증명될 수 있음.
○ 세계화, 지역경제통
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종류의 표준만을 고집하는 우를 범하지 않도록 유의
ex) 한국은행 주도로 은행들이 공동으로 '한국형' 전자화폐(스마트카드 형태)의 개발을 추진. 그리고 지구의 다른 한편에서는 비자와 마스터카드 등 대형 카드회사들이 자신들이 개발한 전
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종류와 영역:
교육적으로 활용할 수 있는 뉴미디어에는 무엇들이 있는가?
4). 교육에 있어 뉴 미디어 활용의 장단점:
뉴미디어가 교육 매체로서 지니게 되는 장단점은 무엇인가?
5). 뉴미디어의 교육적 활용:
교육 분야에 있어 뉴미
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종류와 영역:
교육적으로 활용할 수 있는 뉴미디어에는 무엇들이 있는가?
4). 교육에 있어 뉴 미디어 활용의 장단점:
뉴미디어가 교육 매체로서 지니게 되는 장단점은 무엇인가?
5). 뉴미디어의 교육적 활용:
교육 분야에 있어 뉴미
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개념
2. 도시공간구조의 개념
3. 도시간 공간구조
4. 도시상호간의 공간구조의 질서를 밝히려는 도시 입지이론
5. 도시내 공간구조
제 2절 도시의 인구
1. 인구의 중요성
2. 도시인구의 특성
3. 도시인구의 변화요인
4. 도시인구의 분석
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사용되고 있는 게시판
7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수체제설계
Ⅷ. 교수분석
Ⅸ. 교수 매체
Ⅹ. 교수학습방법
Ⅺ. 교수 평가
Ⅻ. 교육과 컴퓨터
ⅩⅢ. 교육과 E-러닝
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모바일게임 업체에서도 22.2%로 높게 나타났다. 기획력의 경우 모든 분야에서 15~22%로 나타났는데, 특히 모바일게임 업체에서 21.5%로 가장 높게 나타났다. PC게임 업체의 경우에는 동영상 부문의 부족을 지적한 응답이 나타나지 않았다는 점이
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