|
시장으로 전체적인 규모에서 반등할 가능성도 지니고 있다.
복합유통업소
2002년 비디오 게임의 공식 보급과 함께 비디오 게임방이 만들어졌고, 테이블 보드게임 열풍과 함께 보드카페가 형성되는 등 게임과 관련된 소비유통 시장이 확대되
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업 개발원
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장규모 및 전망
2. 전자상거래의 유형
- 경제주체에 따른 전자상거래의 유형
3. 기업대 소비자간(B2C: Business to Consumer)전자상거래
(1) 기업대 소비자간 전자상거래 시장 현황 및 전망
(2) B2C 전자상거래의 비즈니스 유형
(3) 전자상거
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2005.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 2007 I. 서론
II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰
1. 캐릭터산업의 정의
2. 캐릭터산업의 특징
Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석
Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 현황 및 전망
1. 캐릭터산업의 정책 현황
2. 캐릭터산업의 전망
참고문헌
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 유통 및 소비업체를 포함한 전체 시장에서 온라인게임으로 쏠림 현상이 심화되고 있음을 보여준다.
✿ 국내 게임시장의 규모와 전망
≪ 표 ≫
✔ 온라인 게임이 높은 매출액과 성장률을 차지하고 있다
✿
|
- 페이지 29페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|