|
, 온라인게임에서는 중국과 한국시장이 빠르게 성장하면서 둘의 지위가 바뀔 것으로 예측된다. 1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
|
- 페이지 29페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장목표
④ 활동영역
2. 마케팅 목표와 환경분석
① 마케팅 목표
② 시장기회의 분석
③ 목표시장의 선정
3. SWOT 분석과 해결방안 도출
① SWOT 분석
② 해결방안의 도출
4. 마케팅
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 온라인게임, PC게임 순으로 이용자들이 즐겨 찾게 될 것으로 전망하고 있다. 이에 따라 미국은 비디오게임 시장을 공략하기 위해 X-BOX와 같은 비디오게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
AOGC 강연, 2006 ◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
NHN NHN재팬, 한게임 네이버, (NHN 일본시장 진출배경, 일본 진출방식, 성공요인 분석, 성과분석, 과제, 네이버, 라인, NHN재팬, 한게임),
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2014.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 트랜드 분석-게임 산업의 3D 열풍, kodic 세미나 자료, 2002
14. 이승규, 온라인게임 시장의 변화와 진화-Casual 게임의 부상과 향후 전개 방향, kodic 세미나 자료, 2002
15. 이재홍, 게임의 본질 및 특성에 관한 연구, 한국게임학회 학술발표집, 2001
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|