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, 온라인게임에서는 중국과 한국시장이 빠르게 성장하면서 둘의 지위가 바뀔 것으로 예측된다. 1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
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역기능 또한 심각한 새로운 사회 문제를 야기하고 있다.
Ⅳ. 참고문헌
최유찬. 컴퓨터 게임의 이해, 문화 과학사, 2002.
김도우. 2008. 온라인게임 중독의 유형분석. 한국법죄심리연구.
어기준. 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 한국청소
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순묵ㆍ반재천ㆍ이형초ㆍ최윤경ㆍ이순영, 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구, 한국정보문화진흥원, 2005.12.
방송통신위원회ㆍ한국인터넷진흥원, 휴대전화이용실태조사, 2010.7. 트렌드모니터, 스마트폰 기능 활용도 조사, 2009.11.
최항섭ㆍ최
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역기능 극복방안에 대한 고찰, 유아교육논총, 2003
권희경, 컴퓨터교육과 유아의 인지능력의 발달, 경희대학교 대학원 석사학위논문, 1993
정병호, 함께 크는 우리 아이, 또 하나의 문화, 1994
강문희, 놀이와 아동, 교육과학사, 1996
한국정보문화
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역기능적 측면을 예방하면서 이미 발생한 문제에 대해서는 보다 적극적인 개입을 통해 청소년이 바람직하고 성실한 사회인으로 성장할 수 있도록 도와 줄 수 있는 다양한 대책을 살펴보았다. 이러한 대책들이 실효를 거둘 수 있는 사회 환경
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