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게임이 설 자리는 점점 줄어들게 되었다. 또한 패키지 게임의 불법 복제는 시장을 급격히 위축시켰고, 결국 국내 패키지 게임 산업은 존폐의 위기를 맞았다.
패키지 게임은 이러한 상황을 극복하기 위해 문제점으로 지적되던 기존의 낮은 자
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게임산업은 비디오게임과 아케이드게임 위주로 기존의 독보적 위치를 확보하고 있던 일본과 함께 정보기술의 우위를 바탕으로 PC게임과 온라인게임 시장을 장악하고 있는 미국이 세계시장에서 우위를 점하기 위한 노력을 가속화하고 있다.
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문제점에 대한 해결책을 만들어 최종적으로 우리 사회를 바람직한 상태로 이끌어 가는데 그 목적이 있다. 한편으로는 진흥정책으로 산업을 육성시키고자 하면서 다른 한편으로는 게임에 대한 규제를 만들어 시장을 혼란스럽게 만드는 정책
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급업체 수
278개
428개
545개
641개
705개
* 게임제작협회에 등록한 업체를 기준으로 함 * 각 연도의 업체 수는 누적치임
게임시장 종류 및 종류별 규모 전망
게임분류
온라인게임
아케이드게임
비디오게임
PC게임
모바일게임
전망
고성장
둔화
고
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게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임(PC기반)이
34.5%로 게임 플랫폼 가운데 가장 높으며, 그 다음으로 모바일게임이 5.9%,
PC게임 1.2%, 비디오게임 및 아케이드게임이 각각 1.0%, 0.3%의 순으로 나타났다. 2007년 세계 게
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