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2 > “ 직장인 82%, 사내에 ‘왕따’ 있다”
<기사 3> “ 일산경찰, \'직장 내 왕따\' 40대 여경 자살 ”
3. 모바일 소셜 네트워크 센터를 통한 공공서비스 개선
4. 성공적인 소셜 네트워크 도입을 위한 과제
Ⅴ. 결 론
*참고 문헌*
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컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제휴
참
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저해요인에 대한 사전연구를 강화하여 향후 미래사회 대비책을 조기 마련
2) 유비쿼터스 서비스 수요기반 조기 창출
① 디지털홈, 텔레매틱스 등 새로운 유비쿼터스 IT의 사회적 수용도에 부합되게 사회적 수요기반 창출
② 유비쿼터스 서비
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모바일 기기의 대중화 이후 사용할 수 있는 기구와 활용할 수 있는 컨텐츠의 범위가 아주 크게 확대되면서 새롭게 고려해야하는 휴대성, 개인소유 여부, 콘텐츠 유형 등의 요소들도 등장했다. 이러한 많은 요소들 중에 내가 선택한 중점적인
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요인에 관한 연구 : 기술체제를 중심으로, 한국산업경제학회, 2011
◎ 안두현 외 1명, 생물산업의 기술혁신 패턴 :특허 분석을 중심으로, 기술경영경제학회, 2001
◎ 장재홍, 지역경제발전을 위한 새로운 정책 패러다임 모색, 한국응용경제학회, 2
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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저해하는 요인이 될 수 있다. 그러므로 지사장의 인사이동의 간격을 더 넓히던지, 아니면 기존의 지사장 중심의 현지전략 수립방식이 아닌 현지 경영 전략팀을 구성해 장·단기 전략을 기획하는 것이 좋다.
(3) 주력상품중심 마케팅의 한계
코
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(2) ST전략 제안
(3) WO전략 제언
(4) WT전략 제언
7. 페이스북 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 페이스북 기업전략
(1) 모바일전략
(2) 플랫폼전략
(3) 수익모델 발굴전략
(4) 컨텐츠 운영전략
9. 페이스북 서비스 개선방안
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요인으로 작용하고 있지만 이러한 문제점들은 향후 향상된 모바일 환경하에서 무선인터넷 게임 산업이 지니고 있는 잠재력을 완전히 발휘하며 극복될 것으로 보인다.
그리고, 현재 국내 무선인터넷 게임시장에서는 약 30여 개의 게임업체들
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er/paradisenews/?m=view&IdxNo=2320&PBSC=pb024&page=2 I. 기업소개 The Apple Inc.
II. 책 소개 The Apple Way
III. 4가지혁신 The Four Innovations
Ⅳ. SWOT분석 SWOT Analysis
Ⅴ. 4P분석 4P Analysis
Ⅵ. 성공요인과 위기극복 Success factors and Overcome a Crisis
Ⅶ. 결론 Conclusion
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