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컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될 수밖에 없다는 의견이 다수이다. Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전 방향 모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을 요약해 보면 다음과 같다. 첫 번째로 국내 모바일 컨텐츠 시장은
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  • 등록일 2005.12.11
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모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교 임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교 조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) /
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  • 등록일 2013.07.19
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카카오페이지 (포괄적 정의) 모바일컨텐츠는 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV 등)에 활용되어 쌍방향 터치와 네트워크, GPS 센서 등의 기능을 활용하여 표현력과 전달력을 높힌 컨텐츠 (세부적 정의) 기술적 관점 : 다양한
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  • 등록일 2013.06.27
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모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망 1. 방송의 모바일화(DMB) 2.휴대 인터넷(Wibro) 3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification 4. 서비스 및 기기 컨버전스 Ⅴ. 정
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  • 등록일 2006.04.01
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1) 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 2007년도 실측 자료를 바탕으로 2003년 이후 2010년까지 비용성 데이터 매출액의 연평균 38.5% 성장 할 것으로 가정 CP 정보 이용료 매출액 ; 8000억 CP 정보이용료 매출액 추정 근거 ; 전체 모바일 데이터 서
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  • 등록일 2008.11.27
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논문 8건

컨텐츠를 쌍방향적으로 제공하는 등 생존전략을 모색할 필요가 있다. 모바일 저널리즘은 뉴스 생산과 제공의 방식에 변화를 줄 뿐 아니라 저널리즘의 이상을 실현할 수 있는 매체가 될 수 있을 것이다. 모바일은 거의 모든 사람들에게 뉴스를
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  • 발행일 2008.06.10
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모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바일 뱅킹 서비스 'Bank-On'을
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  • 발행일 2015.09.10
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컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 12건

모바일 콘텐츠 경험을 만들어가는 데 적극 기여하겠습니다. SK플래닛 UX Design4팀 컨텐츠디자인 모바일디자인 자기소개서 1. 본인의 UX 디자인 경험과 그 과정에서 얻은 가장 큰 성과를 구체적으로 기술해 주세요. 2. 모바일 디자이너로서
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  • 등록일 2025.04.29
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컨텐츠 채널 확대 -> 다양한 채널/다양한 컨텐츠를 모바일 등으로 제공해서 수익 극대화 해야한다고 3.주변-해외수출 증가 -> 고급프로그램/한류 프로그램 이원화 -> 각각 수요에 맞게 수출, 한류의 경우 동남아 모바일 부문의 상승여력
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  • 등록일 2015.09.13
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  • 직종구분 일반사무직
모바일 광고플랫폼 퍼포먼스 마케터 자기소개서 1. 본인 소개와 게임베리 글로벌 모바일 광고플랫폼에 지원하게 된 동기를 작성해 주세요. 2. 퍼포먼스 마케터로서 본인이 보유한 경험과 역량이 본 직무에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠기획 자기소개서 1. 본인의 콘텐츠 기획 경험과 성과를 구체적으로 기술해 주세요. 2. 11번가의 온라인 커머스 콘텐츠 기획에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 설명해 주세요. 3. 팀 내 협업 경험과 이를 통해 얻은 교훈을 소개
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  • 등록일 2025.04.25
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠기획 자기소개서 (3) 1. 본인이 11번가의 콘텐츠 기획 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하세요. 2. 과거 프로젝트 또는 경험 중에서 콘텐츠 기획과 관련된 사례를 소개하고, 그 과정에서 본인이 기여한 바를 설명하
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  • 등록일 2025.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 1건

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