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시장 동향, ITFIND Ⅰ. 일본의 주식장외시장
Ⅱ. 일본의 IT시장(정보기술시장)
Ⅲ. 일본의 디지털방송시장
1. BS디지털방송시장
2. CS디지털방송시장
Ⅳ. 일본의 광고시장
Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장)
Ⅵ. 일본
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1) 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황
2007년도 실측 자료를 바탕으로 2003년 이후 2010년까지 비용성 데이터 매출액의 연평균 38.5% 성장 할 것으로 가정
CP 정보 이용료 매출액 ; 8000억
CP 정보이용료 매출액 추정 근거
; 전체 모바일 데이터 서
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모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고
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모바일 디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원
◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제
Ⅲ. 일본모바일시장의 현황
Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠)
1. 게임 콘텐
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요즘 인도의 모바일 시장 붐을 이루고 있다. 04년 2600만 달러의 시장이 09년에는 3억달러로 뛰어오를 것이라는 보고서가 나오고 있다. 사진은 방갈로에서 촬영한 사진인데 창밖으로 소득중가의 상징인 자동차가 달리고
양손목에는 일단 돈이
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