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되면서 새로운 양상이 나타나기도 하였다.
많은 사람들이 스마트폰을 이용하고 이를 통해서 다양한 활동을 하게 되면서 모바일 관련 산업은 자동적으로 성장할 수 밖에 없는 것이다. 모바일 시장과 관련된 다양한 산업 중에서도 모바일 메신
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Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰
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모바일 콘텐츠 현황
모바일 콘텐츠 시장은 2002년부터 본격적으로 성장하기 시작했으며 GPRS의 시작과 더불어 2002년 10월부터 China Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS
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CDMA2000-1x 망을 이용하는 단말기, 특히 컬러휴대폰 보급량이 급속도로 증가하기 시작
다양한 멀티미디어 서비스 전개와 함께 모바일 광고시장이 형성될것으로 전망
소비자 생활패턴이 유선에서 무선이동통신기반의 데이터 서비스로 전이
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M-C의 전망과 활성화 방안
XXX(20001711)
XXX(20021680)
‘M-C’ 의 정의
M-C란 ‘모바일 전자상거래’를 의미
(무선 단말기와 무선 네트워크 기술을 이용해 이루어진 모든 형태의 전자상거래)
e-commerce의 이동전화로의 확장
M-C와 E-C의 비교 설명
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모바일 광고 분석>-www.widerthan.com
<모바일 광고 수용도 조사>-www.eyeclick.co.kr
<모바일 센터>-www.mobilecenter.co.kr
<SKT 모바일 마케팅>-www.aircross.com
<디지털 방송 광고마케팅의 이해> - 안종배, 고장원 인터넷
모바일
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력 관계도 이어진다.
NHN의 강점은 다양한 사업을 통해 유통망을 확보하고 있다는 점이다. NHN이 서비스하고 있는 모바일메신저인 라인의 경우에 해외시장에서 높은 점유율을 확보하고 있다.
모바일메신저와 모바일게임서비스를 결합하게 되
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컴투스의 성공에 큰 영향을 끼쳤는데 한마디로 컴투스는 적절한 시기에 적절한 흐름을 잘 탔다고 할 수 있다. 모바일 게임산업은 그 특성상 휴대전화시장의 기술적 성장 및 번영과 그 흐름을 함께한다. 컬러, 사운드, 속도가 빠르게 성장한 휴
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및 OS개발자들은 스마트폰 혁신과 차별화를 위한 노력을 거듭하고 있으며, 네트워크 인프라 벤더들은 보다 낮은 가격대에서 네트워크에 대한 향후 수요에 대응하기 위한 효율적 제고 방안을 연구하고 있다. 콘텐츠 사업자들은 모바일 환경에
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대표 박은상(2012~)
2010 ‘ 소셜커머스 <위메이크프라이스> 서비스 런칭
2011 ‘ 위메프 모바일 애플리케이션 출시
업계최초로 <미사용쿠폰 환불제도> 도입
2013 ‘ 닐슨코리안클릭 조사 모바일앱 성장률 1위
2014 ‘ 대한민
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