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모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시장에서 지속적으로 수익을 창출
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  • 등록일 2013.04.30
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지식재산권 확보 …………………………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ……………………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………………………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………………………6
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  • 등록일 2013.04.30
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한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1. - LG 텔레콤, SK텔레콤, KT - 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고서 - IDC - 굿모닝 신한증권 서론 본론 1. 모바일 컨텐츠 산업 2. 기업소개 3. 국내 및 해외 시장 현황 - 국내 시장 현황 - 해외 시장 현황
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  • 등록일 2011.01.20
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게임서비스를 제공받으면서 만족감을 느끼게 된다. 동반성장은 서로에게 이익이 되는 전략이라고 할 수 있으며 이는 사회전체의 산업 발전에도 긍정적인 역할을 한다. 참고자료 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013052017111 <한국경제&g
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  • 등록일 2013.06.27
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게임 마) 교육 2) IT 산업에 미치는 영향 가) 소프트웨어 분야 나) 하드웨어 분야 다) 네트워크 분야 5. 태블릿 PC 산업 동향 1) 기술 개발 트렌드 2) 국내외 시장 동향 가) 해외 나) 국내 6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방
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  • 등록일 2011.05.18
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논문 251건

한국수출입은행. 오은상. 2002.『러시아, 「전자 러시아 2002~2010」프로그램 추진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http:
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  • 발행일 2009.02.07
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모바일 공간의 새로운 커뮤니케이션과 문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006. 김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
블랙베리 앱월드(RIM) 19 (4) 노키아 오비스토어 23 (5) 윈도우7 마켓 플레이스 25 3) 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 동향 27 (1) SK T 스토어 29 (2) 삼성 애플리케이션 스토어 32 (3) LG유플러스 오즈 스토어 35 (4) KT 올레마켓 37
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  • 발행일 2011.05.31
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게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
모바일 스트리밍 기술의 발전방안 5.1 무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안 5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술 Ⅳ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌 표 목 차 <표 1> 여러 가지 데이터 형태의 저장에
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  • 발행일 2008.10.18
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기업신용보고서 272건

한국방송통신대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.07.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국방송통신대학교산학협력단
  • 대표자 장영재
  • 보고서타입 영문
한국방송통신대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2025.07.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국방송통신대학교산학협력단
  • 대표자 장영재
  • 보고서타입 국문
한국방송통신대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2025.07.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국방송통신대학교산학협력단
  • 대표자 장영재
  • 보고서타입 영문
한국방송통신대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2025.07.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국방송통신대학교산학협력단
  • 대표자 장영재
  • 보고서타입 국문
(주)한국데이터통신에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국데이터통신
  • 대표자 이정봉
  • 보고서타입 영문

취업자료 461건

모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔진을 만
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 131건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 30,680원 (-7,080원)
할인가 : 23,600원(22페이지)
가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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