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전문지식 994건

모바일 미디어가 매개하는 대인 커뮤니케이션 5. SMS(short message service) 1)SMS의 개념 2)SMS의 특징 3)M세대와 SMS 6. 아바타뮤직(avatar music) 1)아바타뮤직의 개념 2)아바타뮤직의 특징 3)M세대와 아바타뮤직 7. 모바일인터넷(mobile internet)
  • 페이지 48페이지
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  • 등록일 2008.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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모바일 미디어를 통해 이용자들이 그들의 문화자체를 방관하지 않고, 정치·사회·경제·문화 전반에 걸쳐서 생생한 커뮤니케이션을 통해 손쉽게 ‘참여’할 수 있다는 자체가 대중문화에 미치는 모바일 미디어의 가장 큰 의미라고 생각하면
  • 페이지 4페이지
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  • 등록일 2009.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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매장고객의 33%가 모바일커머스 활용 모바일 커머스상거래 가격이 연간 42% 성장 전체 E커머스의 33%가 모바일거래 I. 서론  -디지털 환경의 현황 II. 본론  - 변화된 시장에서의   소비자 커뮤니케이션과 E-커머스 IV. 결론
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오. 2.이미지 데이터의 디
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  • 등록일 2022.09.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장상황분석 성숙기의 휴대폰 시장 ▷시장성장이 둔화됨 2005년 시장 사이즈 축소 예상 경쟁상황 분석 제품간 경쟁우위 속성 부재 브랜드간 차별없는 기능소구 광고 애니콜의 일관된 커뮤니케이션 컨셉 부재 소비자 상황분석 브랜드
  • 페이지 28페이지
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  • 등록일 2006.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 13건

모바일 미디어에 관한 국외연구 9 2.3 스마트폰의 정의 및 특성 11 2.4 소셜미디어의 개념 및 특성 17 2.4.1 소셜미디어의 정의 17 2.4.2 소셜미디어의 종류 18 2.4.3 소셜미디어의 특성 19 2.5 커뮤니케이션 동기와 미디어의 선택
  • 페이지 81페이지
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  • 발행일 2011.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청소년 15 Ⅴ 결론 17 참고문헌 18
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
1> Communication between RealAudio server and RealAudio player <그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2 <그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234) <그림 4> 스트리밍 서비스의 기본 구성(출처 : KWISF 멀티미디어 스트리밍 서비스 규격)
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 메신저 이모티콘의 비주얼 크리에이티비티 및 커뮤니케이션 연구」, 홍익대학교 대학원 박사학위논문, 2013. [학술지] M. Argyle, 「Athertom Press to the Study of Communication(Harper & Row)」, Social Interaction, 1975. 공현희, 「이모티콘의 종류 및 활
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 저널리즘은 언론계에서 미래를 위해 준비해야할 큰 화두가 될 것이다. <참고문헌> 강미은, 「온라인 저널리즘의 현황과 미래」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2002 여름호. 강진숙박상호, 『모바일 공간의 새로운 커뮤니케이션과 문화
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
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취업자료 38건

커뮤니케이션 안에서 공격적인 마케팅 방안으로 기업의 성장을 도모하겠습니다. 저는 구체적으로 경쟁사 비해 게임이나 모바일 시스템을 성장시키고 노력하여 마이피플 등 새롭게 하고 있는 모바일 특화 서비스들을 속도감 있게 추진하겠습
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  • 등록일 2013.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일프로그래머로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일 개발자 자기소개서 1. 본인의 장점과 단점을 기술해 주시고, 단점을 극복하기 위한 노력을 말씀해 주십시오. 2. 지원하신 직무에 지원한 동기는 무엇이며, 해당 직무에 대하여 본인이 가지고 있는 강점을 구체적 사례와 함께
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  • 등록일 2025.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일 커뮤니케이션 사업부 소프트웨어 분야에 지원했습니다. 대학에서 컴퓨터공학도로서 C, C++, Java와 같은 %μ급 프로그래밍 언어와 더불어 어셈블러와 같은 히급 언어들도 배웠습니다. 그 언어들을 사용하는 컴파일러,오토마타, 네
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  • 등록일 2017.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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