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디지털·정보· ICT 리터러시의 연구동향 분석. 교육문화연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 애니메이션의 개념 2. 애니메이션의 시각적 특징 3. 애니메이션의 원리 1) 스쿼시와 스트레치(Squash & Stretch) 2) 예비동작(Anticipation) 3) 연출(Staging)
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시각적 원리 5) 컴퓨터 애니메이션과정의 개요 2. 스토리텔링 1) 시나리오 2) 비선형 스토리텔링 Ⅲ. 애니메이션의 변천과정 Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점 Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향 1. 영화산업 2. 게임산업 3. 인터넷 산업
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이해해야만 하며, 하이퍼 텍스트 환경에 대한 종합적인 이해야말로 매체 인력양성을 위해 반드시 준비되어야 할 필수적인 교육요소가 된다(Huesca, 2002). 5. 디지털시대의 언론윤리 보도영상의 디지털 조작과 관련하여 국내 뉴스미디어들은 구
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스토리텔링 도입化 방안에 대한 연구 : LEGO사를 중심으로, 건국대학교 디자인대학원, 2011 안드로이드 http://www.android.com/ QR코드닷컴 www.qrcode.com [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1
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스토리텔링 전략연구」,한양대학교, 2008 김경애,「애니메이션에 표현된 공간적 서사 :하울의 움직이는 성과 몬스터주식회사를 중심으로」, 한국디지털디자인협의회, 2007 이주영,「애니메이션의 구출플롯에 관한 연구:디즈니 애니메이션(몬
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논문 10건

스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁당퐁당 LOVE 1) 방영 정보 2) 감정적 공감 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 탄
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  • 발행일 2023.01.28
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디자인(web page design) 라. 기술수준(technical quality) 2. 인터넷 미디어 마케팅 전략 가. 바이럴(viral) 마케팅 나. 웨캐스팅(Webcasting) 활용 다. 디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Rela
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  • 발행일 2011.12.23
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이해. 대명. 2004 주현식. 컨벤션 실무기획과 마케팅. 학문사(학문출판주식회사). 2003진명숙. 지역축제와 문화권력. 신아출판사. 2004 최태광. 컨벤션기획실무론 - 글로벌시대의. 백산출판사(경덕출판사). 2004 한국지방행정연구원. 향토자산 활용
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  • 발행일 2009.02.04
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발전방안』, 경기개발연구원, 2004. 문화체육관광부, “디지털융합시대 콘텐츠산업 미래정책연구”, 2010 민인철,『광주 문화콘텐츠산업 실태조사 분석』, 광주발전연구원, 2009. 신동호,『충남 중소기업 통합적 지원체계 구축방안 연구』, 충남
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디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 37. 모바일타임스 38. 매일경제, http://www.mk.co.kr 39. 전자신문, http://www.etimesi.com/index.html 40. 중앙일보, http://www.joins.com 41. 한국경제신문, http://www.hankyung.com 42. IT China Jornal, http://www.itfind.or.kr 43. 한국은행, <한국기
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취업자료 42건

시대고시기획, 2021. 김윤수, 『자기소개서 합격공식』, 사람in, 2022. 류미현, 『스토리텔링 자기소개서』, 예문사, 2020. 1. 자기소개서 예문 1) 성장환경 2) 성격의 장단점 3) 대학생활 4) 지원동기 및 입사 후 포부 2. 자기소개서 예문 1)
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  • 등록일 2025.04.27
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  • 직종구분 일반사무직
이해를 넓히고, 다국적 프로젝트 참여 기회를 모색하고 있습니다. 다양한 문화와 환경에서 창의성을 발휘하며 글로벌 시장에서 인정받는 전문가로 자리매김하고자 합니다. 마지막으로, 디자인을 통해 사회에 긍정적인 영향을 미치는 사회적
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
디지털 시대의 커뮤니케이션 전략에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 현대 미디어 산업의 발전에 기여하고자 합니다. 제 연구의 중점은 디지털 미디어가 사회적 상호작용과 공공 의제 설정에 어떻게 영향을 미치는지를 이해하는 것입니다. 이를
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  • 직종구분 기타
디지털 시대에 맞는 혁신적이고 다양한 플랫폼에서 사랑받는 콘텐츠를 만들어, 국내외 시장에서 스튜디오S의 위상을 높이는 데 기여하는 것이 목표입니다. 1. 콘텐츠, 그중에서도 드라마를 진로로 선택한 계기는 무엇인가요. 2. 이 일을
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
그래픽/웹디자인 2. 합격자들의 입사 자기소개서 - 비서직 3. 합격자들의 입사 자기소개서 - 출판/편집/기획 사무분야 4. 합격자들의 입사 자기소개서 - 슈퍼바이저/영업관리 5. 합격자들의 입사 자기소개서 - 영업관리/영업 6. 합격자들의 입
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  • 등록일 2006.06.07
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  • 직종구분 전문직
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