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전문지식 332건

인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅶ. 과학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육의 성과 Ⅸ. 향후 ICT(정보통신기술)활용교육의 개선 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기 7) 검은 상자 탐구 놀이 Ⅴ. 사고놀이와 창의력 참고문헌
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초등학교 수학과(수학교육)의 기하판활용전략 1. 기하판의 소개 2. 기하판의 활용 의의 3. 기하판의 활용영역 4. 기하판 활용을 위한 수업 모형 1) 학습 주제 및 내용 안내하기 2) 기하판으로 탐구하기 3) 탐구한 내용을 논의하고 명료화하기
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통한 그래프 이해력 증진에 관한 탐구, 대구교육대학원 석사학위논문, 2001 ◇ 통계청, 초등학교교사 통계교육과정, 서울 : 통계청, 1998 ◇ 한국통계학회, 재미있는 통계이야기 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 통계교육(통계지도)의 개념 Ⅲ. 통계교육(통
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17 (12) 자유 작문하기 …………………………………………… 18 Ⅳ. 재구성 지도안 ……………………………………………………………… 19 Ⅴ. 참고문헌 ……………………………………………………………………21
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논문 1건

통한 집단 따돌림 아동의 학교생활 적응과정. 한국초등교육, 23(1), pp. 51-73. 정경용인준범(2006). 프로젝트 접근법이 유아의 문해력 증진에 미치는 효과. 아동교육, 15(3), pp. 299-310. 정미애손영수(2009). 프로젝트 접근법 교육활동을 통한 유아 문제
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