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학습자는 자신의 관심사와 필요에 맞는 구체적인 예를 들며 기억을 강화하고, 이를 바탕으로 새로운 방식으로 지식을 적용할 수 있다.
재현 과정에서는 학습자가 모방한 행동을 실제로 시도하는데, 이 과정에서 창의성은 행동을 정교화하고
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학습이론
8. 탐구적 학습지도
9. 과학적 탐구활동
10. 관찰진술의 한계
11. 하슈웨의 개념변화모형
12. 학습과제 분석
13. 개념학습
14. ARCS모형
15. 교육과정, 수업, 학습의 실제적 관계
16. 서술적 수업이론과 처방적 수업이론
17. 과학적 개
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모형
2. 만족모형
3. 점증모형
4. 혼합모형
5. 최적모형
1) 정책결정 윗 단계
2) 정책결정단계
3) 정책결정 뒷 단계
6. 쓰레기통 모형
1) 문제의 흐름
2) 해결책의 흐름
3) 선택기회의 흐름
4) 참여자의 흐름
1/ 문제의 선호
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학습이다. 따라서 되도록 많은 학습자들로 하여금 자기 주도적 학습의 목표를 모두 완성하게 하기 위해서는 진정한 자기 주도적 학습의 의미를 널리 알려야 할 필요성이 있다고 생각한다. Ⅰ. 서론
1. 연구목적
2. 연구대상 및 방법
3. 학
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2) ‘교육자의 교과’와 ‘학습자의 교과’
3) 경험의 성장을 위한 ‘교과발달의 세 단계’
4) 듀이 교육사상의 교육적 의의
2. 아동의 신체활동교육
Ⅲ. 학교에서의 새로운 신체활동교육 대안 모색
Ⅳ. 결론
※ 참고문헌
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기준의 특성과 활용
4. 개념적 기준과 실제적 기준의 비교
5. 두 기준의 적용 사례 분석
6. 기준의 선택이 미치는 영향
7. 관련 이론적 배경
8. 실제적 기준의 발전 방향
9. 개념적 기준의 현대적 적용 사례
10. 두 기준의 통합적 접근 방법
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학습을 어떻게 지도하는 것이 바람직한지 설명해 보십시오.
3. 평생교육방법중 집단중심 교육방법에는 어떤 것들이 있는지 4가지 이상 소개하고 실제 어떤 경우에 그 방법을 적용하는 것이 좋을지 구체적인 응용사례를 제시해 보십시오.
4.
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학습을 어떻게 지도하는 것이 바람직한지 설명해 보십시오. (10점)
3. 평생교육방법중 집단중심 교육방법에는 어떤 것들이 있는지 4가지 이상 소개하고 실제 어떤 경우에 그 방법을 적용하는 것이 좋을지 구체적인 응용사례를 제시해 보십시
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자리가 1-3): 타일러의 교육과정 개발에 대해 간단히 기술하시오.
1) 타일러의 교육과정 개발의 개요
2) 타일러의 교육과정 개발 절차
3) 장단점
B형(학번 끝자리가 4-6): 아이즈너 교육과정 개발에 대해 간단히 기술하시오.
1) 아이즈너 교육과
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학습의 과정을 평가에 반영하라.- 다양한 팀 활동 과정을 평가에 반영하고 있다.
프로젝트기반학습이란 학습자가 특정 문제를 해결하거나 주어진 주제하에서 성취 목표를 달성하기 위해 프로젝트를 수행하는 과정에서 학습을 하게 되는 모형
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