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. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 지도방법 참고문헌
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단계 1. 문제 이해하기 1) 사실 발견 2) 문제 발견 3) 아이디어 산출하기 4) 아이디어 발견 2. 행동 계획하기 1) 해결책 찾기 2) 수용 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)의 수업모형 Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 ICT활용교육 Ⅹ. 창의적 문
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모형 및 과정안 개발, 교육인적자원부연구학교 보고서, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 목표 1. 교과 목표 1) 총괄 목표 2) 하위 목표 2. 6학년 목표 1) 미적 체험 2) 표현 3) 감상 Ⅲ. 초등학교 6학년 미술과(미술
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Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용과 실제 1. 단계에 따른 교수 ? 학습 적용 2. 실제 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 기대효과 참고문헌
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3. 준비물 4. 교재의 발전적 고찰 Ⅶ. 수학교구 기하판(지오보드, 점판)의 수업모형 1. 학습 주제 및 내용 안내하기 2. 기하판으로 탐구하기 3. 탐구한 내용을 논의하고 명료화하기 4. 일반화하기 5. 적용하기 Ⅷ. 결론 참고문헌
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단계이다. 이를 통하여 새로운 문제를 발견할 수 도 있다. 참고문헌 ▷ 강호구(1994), 초등학교 자연과에서 가설검증모형을 통한 탐구수업의 효과, 한국교원대학교대학원 석사학위논문 ▷ 강태완 외(2001), 토론의 방법, 커뮤니케이션북스 ▷ 권
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단계 : 코스 정보 획득 ● 2단계 : 대상자 정보 획득 ● 3단계 : 대상자 동기 분석 ● 4단계 : 기존 교재 분석 ● 5단계 : 동기 목표 설정 및 측정 방법 열거 ● 6단계 : 예비전략 열거 ● 7단계 : 최종전략 선택 ● 8단계 : 교수 전략에 통합 ●
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반드시 과정대로 이루어지는 것이 아니라는 점이다. 예를 들면 계획문제의 인식과 아젠다가 동시에 진행되는 경우가 많다. 계획결정모형 - 전통적 결정모형 I. 집단모형 II. 엘리트 모형 III. 제도론 모형 IV. 과정형 모형
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모형, 동문사, 2010 안금희, 초등 미술 교육에서 놀이의 유형에 따른 놀이 수업 사례, 한국초등미술교육학회, 2004 유승희, 초등교실에서 놀이수업의 접근 방안, 한국초등도덕교육학회, 2002 정미경, 초등실과 교과의 놀이수업 적용을 위한 개념
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모형, 동문사, 2010 ◈ 김기오, 놀이중심 영어 수업모형 개발과 그 타당화 연구, 원광대학교교육문제연구소, 2006 ◈ 변부경, 초등학교 영어 수업에서 게임과 놀이 활용에 관한 연구, 한국교원대학교, 1999 ◈ 신미애, 놀이 활동을 적용한 수업이
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