• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,068건

역 『건강행동과 건강교육』 군자출판사 (2012) 배상수『건강증진의 이론과 접근방법』 계축문화사 (2016) 김남희, 전성숙, 김영혜, 김정순, 황선경 『범이론적 모형을 적용한 비만 청소년의 운동행위변화단계 연구』 보건교육건강증진학회지 2
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
STS학습 모형 (1) 개관 (2) 기본교육과정과 STS교육 (3) STS교육의 실제 2) 순환학습 모형 (1) 개관 (2) 기본교육과정과 순환학습 모형 (3) 순환학습모형의 실제 3) 경험학습 모형 (1) 개관 (2) 경험학습모형의 실제 4) 놀이 중심의 과학학습 모형
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
역보건연구회 역, 계축문화사 조희숙. 건강신념 모형을 적용한 한국인 건강관련행동 연구에 대한 메타분석. 한국심리학회지. 9권 1호. 2004 신호성(2009). 건강수준 및 의료이용의 형평성과 정책과제. 보건복지포럼 신재규, 손애리(2003) 변화단계
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형을 적용하여 교수 - 학습을 실시한다. 참고문헌 1. 곽병선 외(1996), 수업 모형의 이론과 적용, 서울특별시교육연구원 2. 김성장(1999), 모둠 토의 수업 방법 10가지, 내일을 여는 책 3. 권낙원(1996), 토의 수업의 이론과 실제, 서울 현대교육출판
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
단계가 흥미로웠는가? 상대의 입장을 고려하였는가? 집합의 개념을 아는가? 관련사고 반성적 사고 참고문헌 박수정, 현장 유아교육과정, 열린교육, 2000 박성익, 탐구수업 모형, 수업 모형의 이론과 적용, 1999 이현섭 외, 유아교육개론, 학지사,
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(1997~) Ⅳ. 초등학교 5학년 과학과의 성격 Ⅴ. 초등학교 5학년 과학과의 목표 Ⅵ. 초등학교 5학년 과학과의 STS(과학기술사회)교육 Ⅶ. 초등학교 5학년 과학과의 지도방법 Ⅷ. 초등학교 5학년 과학과의 교수학습방법 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
단계이다. 토의 정리 활동은 토의 과정을 발표하게 하느냐, 각자 정리하게 하느냐, 또는 토의 과정을 모두 보여 주느냐, 간단히 토의 결과만 발표하느냐 등 여러 가지 형태로 이루어질 수 있다. 그러나 본 모형의 경우 논리적 사고 과정을 살펴
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
단계 1. 토론 실시의 전 단계 2. 입론 3. 심문 4. 반박 5. 논증과정 Ⅴ. 토의토론학습(토론수업, 토의학습)의 모형 Ⅵ. 토의토론학습(토론수업, 토의학습)의 활성화 방안 1. 질문 만들기 교수 - 학습 과정 2. 훈련 방법과 결과물 1) 1 단계의
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
역 규명」한국교육학술정보원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스마트미디어 개요 1) 스마트 미디어 환경으로의 변화 2) 스마트미디어의 개념 2. 정보 리터러시 개요 1) 정보 리터러시 개념 2) 정보 리터러시 구성 요인 및 내용 3. 디지털 리터러
  • 페이지 10페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2020.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top