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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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  • 등록일 2013.04.14
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습 참고문헌
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팀 티칭 수업에서 한국인 교사와 원어민 교사의 파트너쉽 발달에 관한 질적 연구”, 한국외대 교육대학원 석사학위 논문, 2008 한장수 “협력교수로 개인차에 맞도록 지도하는 팀 티칭(Team Teaching)”, 학술지 논문 강원교육 153호, 1996, pp.55-61 3.
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  • 등록일 2010.01.13
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관절을 충분히 풀어주도록 한다. ▶ 학습내용 정리하게 하기 ▷ 팀 순위 알아보기 ▷ 손과 발을 사용하여 같은 팀 또는 상대 지역에 어느 정도 정확히 연결하거나 넘겼는지 알아보기 T. 게임을 하면서 재미있었던 점과 어려웠던 점은 어떤 것
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를 모아 학습을 진행하게 된다. 그리고 토너먼트 게임식 학습법은 평가에 있어 시험보다는 토너먼트식 게임과 퀴즈를 통한 평가를 강조하고 있다. 다. 집단 탐구 학습법 집단 탐구 학습법은 기성학교에서 가장 흔히 사용되는 협동학습 유형
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팀, 사업팀, SU팀으로 나누어 진다. - 광고팀 : 협력 업체로부터 광고 수주 및 sponsor 확보를 위해 주로 활동한다. 예상인원으로는 팀장 1명과 팀원 6명으로 한다. - SO팀 : 각 지역의 케이블 송출국 관리를 담당하며, 팀장 1명과 팀원 4명으로 구성
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  • 등록일 2004.05.01
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게임)활용의 성과 자칫 따분하고 지루하게만 느껴졌던 수 개념이 주사위 놀이를 통해 승자와 패자를 가릴 수 있도록 재미있게 구성되어 있어서 게임의 역할이 크다고 할 수 있다. 어린이들이 수학하면 계산이 복잡하고 다양한 사고를 요하는
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Campaign Theme 2. 마케팅전략 - Overview 3. Event 4. Basic idea 5. Primary League 6. 행사 Flow 7. 대회진행 8. Timetable 9. 시상 10. 제작물 11. Final League 12. Summary 13. WEB – Ongamenet Cooperation 14. PR / Print ad 15. Monthly Schedule 16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
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  • 등록일 2014.01.07
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