• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,277건

게임을 한다. 게임을 통해 직접 작용·반작용을 체험해 본다. ◆ 교과서와 ppt를 보며 학습한다. 10분 10분 15분 기본 학습지 목표 학습지 교사의 안내 후 글쓰기 다양한 의견 들어주기 정리 및 평가 ◆뉴턴의 운동법칙 정리 도입부의 영상을 다시
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
  • 페이지 39페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀의 대표가 말하는 단어나 문장을 듣고 카드를 낚아 올린다. 4) 빙고판 -빙고 게임을 쉽게 할 수 있게 빙고판과 여러 세트의 빙고 카드를 만들어 사용한다. 5) 점수판 -모형치아 점수판을 만들어 흥미있게 게임을 유도한다. 6) flash card -각 단원
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
평가 척도 및 관련연구 분석 1. 유아용 웹사이트 평가 척도 2. 유아용 웹사이트 관련 연구 분석 Ⅳ. 국내 유아용 웹사이트 현황 1. 운영자 현황 2. 유아용 인터넷 사이트의 주요 활동 구성 3. 안전성과 책임 4. 유아용 웹
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
평가 Ⅷ. 재량활동의 환경교육 사례 1. 환경교육의 목적 2. 기본 방침 3. 지도상의 유의점 4. 지도계획 Ⅸ. 재량활동의 기타 사례 1. 숨은 범인 찾아내기 2. 거북이 등껍질 3. 점이어 삼각형 그리기 4. 369게임(떡 버젼) 5. 재미있는 박수치
  • 페이지 28페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
평가에 쉽게 활용할 수 있다 4. 자료 활용의 특징 1) 교과 내용과 관련이 있으며 활용 범위가 넓다 2) 구체적인 조작 자료이다 3) 조별 학습을 통해서 협동심을 길러준다 4) 한번 제작된 자료는 반영구적으로 활용이 가능하다 5. 자료의 효과
  • 페이지 23페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 1) 과정 2) 특징 2. 모형 2 : 직접 수업 모형(Direct Instruction Model) 1) 과정 2) 특징 3. 모형 3 : 독서 지도 모형 1) 과정 2) 특징 4. 모형 4 1) 과정 2) 특징 5. 모형 5 : 읽기 수업 모형 1) 과정 2) 특징 Ⅶ. 초등학교 국어과(국어교육)의 평가
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습- 학습능력에 따라 팀을 구성해 교사는 과제를 제시하고 팀 구성원들은 그 과제를 해결하기 위해 협동하여 공부 제1절 교육방법의 개념 및 유형 -교육방법의 개념 및 정의- -교육방법의 목적- -교육방법의 유형- -교육방법
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.04.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해와 지식 습득에 도달하게 된다. 1. 문제중심학습에 대한 이해 2. 문제 중심학습의 개념 3. 문제중심학습의 특성 4. 문제 중심학습의 효과 5. 문제중심학습의 적용 시 고려할 점 6. 문제중심학습에 대한 나의 생각 출처
  • 페이지 5페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2009.08.23
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀으로 게임했을 때에는 협동심을 기를 수 있다. ☆민속놀이를 통하여 본 우리 조상들의 생활 모습☆ 주위에서 놀잇감을 구하였다. 지혜로운 놀이도 있었다. 겨울철에도 놀이를 즐겼다. 여자들도 놀이를 즐겼다. 협동하는 놀이도 있었
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top