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전문지식 1,443건

팀원들이나 의리같은 것도 멋있고 스포츠에 대한 백호의 열정도 멋있다. 의리와 농구를 사랑하는 마음을 본받아야 한다고 생각한다 Ⅴ.평 가 1. 판서안 및 형성평가 1) 판서안 ① 캐치 - 패스된 공을 받는 기술이다. 팀 공격이 이루어지기 위해
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  • 등록일 2006.09.14
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적용한 교수-학습 과정이 초등학생의 학습태도 및 학습습관에 미치는 효과. 석사학위 논문. 대구교육대학교 교육대학원 성원경, 정진(2004). 유아놀이와 게임. 서울: 학지사 유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육
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  • 등록일 2006.01.23
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모형 3. 전통놀이 기법의 내용 Ⅵ. 한국 민속놀이(전통놀이)의 활성화자료 1. 윷놀이 1) 자료 특성 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 교육적 효과 2. 고누 1) 자료 특성 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 교육적 효과 3. 땅 차지하기 1) 자료 특성 2)
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  • 등록일 2013.08.01
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평가 평가 개념 정리를 위한 간단한 퀴즈로 학생들이 FLASH를 정확히 이해했는지 알아본다. 학습내용을 정리하고 퀴즈를 푼다. 개별평가 및 총괄 평가 차시 예고 차시 수업을 실습을 위한 이모티콘 적용한 E-mail 카트 과제를 내고 이를 준비하
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적용하기는 어렵겠지만 그래도 영유아 프로그램의 운영 방향은 다음과 같이 크게 두 가지로 요약될 수 있다. 가. 아동중심 프로그램으로 운영 : 교사의 역할 o 다양한 활동 중심의 환경을 구성하여 영유아가 선택할 수 있는 환경제공 o 영유아
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  • 등록일 2012.03.13
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평 가자, 유아 에 반응하는 역할 ㉰카츠: 모침모형, 치료모형, 교수모형 ㉱엘리스와 그의 동료들: 유아와의 상호작용, 계획자, 학습조력자 및 감독자, 안내 자 및 상 담자, 문화의 설명자 및 중개자, 지역사회 연결자, 교직의 일원 및 학 교사회
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  • 등록일 2001.06.16
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팀 티칭 5. 발견학습 6. 개별화 학습 7. 개념화 학습 8. 전습법(Whole method) 9. 분습법(Part method) 1) 순수 분습법 2) 점진적 분습법 3) 반복적 분습법 Ⅵ. 고등학교 체육과(체육교육)의 평가 1. 평가원칙 2. 성취기준 Ⅶ. 고등학교 체육과(체
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나. 정치적 협상 다. 기업윤리의 강조 II. e-글로벌 리더 III. 리더십 이론 가. 특성이론 나. 행동학적 이론 다. 상황이론 1. 허시와 블랜차드의 상황모형 2. 피들러의 상황이론 3. 경로-목표 상황이론 라. 팀 리더십론 * 참고문헌
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모형과 소형 자동차를 움직여 가며 역할놀이를 한다. 아. 모래 거르기 다양한 용기에 모래를 담아 보며 모래가 담겨지는 것과 담겨지지 않는 것을 분류한다. 모래에 조약돌을 섞어 다양한 용기에 담는다. 어떤 용기에 조약돌이 걸러지는지
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  • 등록일 2004.07.09
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게임은 인종과 성에 대한 고정관념으로 가득 차있다. 또한 컴퓨터 속 가상현실 경험의 결과에 대해서는 별로 알려진 것이 없다. 연구자들은 그 내용에 따라 어떠한 가상현실 게임은 상상력을 촉진할 수 을 것이고 반면에 비협동성, 무감각성,
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  • 등록일 2018.12.05
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