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누르고 앞차기 7) 양발 함께 뛰기 8) 두 손 벌려 휘돌리기 9) 팔 휘돌려 앞지르기 10) 앞차기 11) 손목 비틀기 12) 무릎 들어 뛰기 13) 숨 고르기 Ⅶ. 체조의 학습모형 1. 특징 2. 활용 방법 3. 활용상 유의점 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.22
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학습 자료 개발 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 심화보충형 수준별교육과정의 의미 Ⅲ. 심화보충형 수준별교육과정의 유형 1. 능력형 수업 2. 선택형 수업 3. 통합형 수업 Ⅳ. 심화보충형 수준별교육과정의 연구사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례
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학습의 지도 단계 4. 소집단 토의 학습의 교육적 효과 Ⅲ. 사회과(사회과교육) 신문활용학습(NIE) 1. 신문활용학습이란 2. 기대되는 효과는 3. 활동 방법은 1) 기사 활용 2) 사진 활용 4. 수업 속에서의 적용은 1) 국어 2) 사회 3) 자연 5. 효
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학습, 나아갈 방향, 결과에 대해 책임을 지고자 하며 또한 책임질 수 있는 능력을 지니고 있다. 이들은 다양한 자기주도학습 전략을 구사할 수 있다. 이러한 학습자들은 어떤 유형의 교사, 수업 환경 하에서도 학습할 수 있지만, 특히 자율적인
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학습(TBL, 과제중심학습)의 활동과 모형 1. 수준별 과업 중심(Task based) 활동 1) 보충과정 2) 기본과정 3) 심화과정 2. 과업 중심(task based) 수업 모형 3. 과업 중심 교수?학습 모형의 구안 1) 모형 구안시 유의 사항 2) 과업(Task) 중심수업의 단계
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수업) 1. WBI(Web Based Instruction)의 정의 2. WBI의 교육적 기능 1) 학습자 역할의 변화 2) 교사 역할의 변화 Ⅵ. 고등학교 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 의미 2. CAI의 유형 1) 학습 집단 형태에 따른 CAI 프로그램 유형 2) 교수 전략에 따른 CAI 프로
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수업, 스포츠과학 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수·학습 과정안 자료집(초등), 서울 : 한국교육학술정보원 Ⅰ. 체육과교육(수업) 전술게임학습 Ⅱ. 체육과교육(수업) 체력중심학습 1. 체력 중심 모형이란 2. 체력 중심 모형의 전
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수업을 디자인’ 할 수 있게 만들어 준다. 그리고 무엇보다 학습의 효율성을 극대화시키면서 동시에 학생들이 흥미 있게 수업에 참여할 수 있도록 만들어 준다. 참고문헌 ◈ 김인식·임채수, 협동학습의 협력과정 유형에 관한 개념적 고찰,
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, 과학사, 과학과 기술, 과학과 사회 등에 관련된 다양한 자료를 활용한다 8. 교과서의 편찬 취지를 잘 파악하고, 그 취지가 과학과 수업에 잘 반영되도록 하여야 한다 Ⅷ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 내실화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.20
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수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 6. 게임으로 계산기를 활용한 수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 Ⅴ. 교구(학습도구, 수학교구) 계산기의 활용과 교수학습모형 1. 수 감각과 개념 형성 유형 2. 연산의 성질과 원리?법
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