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수업)의 목표 1. 총괄 목표 2. 하위 목표 Ⅳ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 성격 1. 편재와 목표 측면에서 2. 내용 측면에서 3. 교수-학습 방법 측면 Ⅴ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 인터넷활용수업 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과
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모형(DI, 직접교수법)의 적용 1. 학습주제와의 관계 및 적용사례 2. 적용 수준 3. 교사와 학습자의 역할 4. 유의점 1) 모형 적용 시 유의점 2) 교사 행동의 유의점 Ⅶ. 직접교수모형(DI, 직접교수법)의 수업전략 1. 도입 2. 교사의 설명 3. 교
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학습 형태 Ⅷ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 개발원칙 Ⅸ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습자료 Ⅹ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 모형 1. 과학적 탐구문제별 학습자 중심의 수업 2. 퍼듀 3단계 심화 모형 1) 단
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수업지도의 기본원리, 양서원 유광찬(2001), 교육과정의 이해, 교육과학사 ☞ 목 차 ☜ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 타일러의 목표중심 교육과정 모형 2. 목표중심 교육과정 모형의 교육적 의미 3. 타일러 교육과정 모형의 비판 4. 브루너의 내용중심 교
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학습)의 지도 사례 1. 전통문양을 활용한 수업지도안 ① 2. 전통문양을 활용한 수업지도안 ② Ⅵ. 전통문양교육(한국전통문양학습)의 지도 모형 1. 감상학습유형 - 느낌, 관찰, 상상, 꾸미기, 만들기 영역 2. 표현학습유형 - 느낌, 관찰, 상상
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모형과 단계 1. 역할놀이 모형의 단계 2. 역할놀이 학습의 단계 Ⅷ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 학급운영지도 1. 칭찬해바라기 2. 한 배를 타고 3. 교실이 좋아요 1) 인형과 친구가 되어 2) 열린마당 4) 독서 지도 5) 컴퓨터 활용능력
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정의적 학습과정을 유도할 수 있다. 이 모형의 장점은 인지적 측면과 정의적 측면을 결합시킨 것과 행동들을 구체적으로 잘 정의하고 있어 행동들이 관찰가능하고 측정이 가능하다는 것이다. 또한 개방적인 학습 경험과 교서의 질문을 강조
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모형 1. DRA(Direvted Reading Activity) 1) 동기 유발 및 배경 지식?경험의 개발 2) 글 읽기(낭독 또는 묵독) 3) 읽기 기능 학습 4) 후속 학습 활동 5) 강화 학습 활동 2. DRTA(Direvted Reading Thinking Activity) 3. GRP(Guided Recding Procedure) 4. 직접 교수법(Diect Instur
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학습, 상상채널 2011 김경원, 김연진 외 1명, 행복한 가르침과 배움이 있는 리얼 프로젝트 학습상상채널 2012 김대현 저, 프로젝트 학습의 운영, 학지사 1999 THOM MARKHAM 저, 프로젝트기반학습 입문서, 교육과학사 2007 1. 프로젝트 학습의 정의 2.
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Ⅱ. 단원 지도계획 1. 단원 2. 지도목표 3. 농구의 전술적 개념틀과 복잡성 4. 교수-학습 계획 Ⅲ. 실태분석 Ⅳ. 교수-학습과정안 〈부 록〉 부록1. 경기 기록양식지 부록2. 농구 수업계획서 작성을 위한 기초조사
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