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모형과 단계 1. 역할놀이 모형의 단계 2. 역할놀이 학습의 단계 Ⅷ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 학급운영지도 1. 칭찬해바라기 2. 한 배를 타고 3. 교실이 좋아요 1) 인형과 친구가 되어 2) 열린마당 4) 독서 지도 5) 컴퓨터 활용능력
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  • 등록일 2010.10.06
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게임 2. 읽기 1) Phonics task 2) White Rabbit`s Color Book 읽기 3) Role play를 이용한 task 수업 3. 쓰기 1) 쓰기 지도상의 유의점 2) 재미있는 쓰기 task 활동 Ⅵ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 사례 Ⅶ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 모형 1
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학습)의 개념과 원리 Ⅱ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 이론적 배경 Ⅲ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 형태와 구조 1. 기능지도의 형태 2. 기능학습을 위한 구조 Ⅳ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 모형 Ⅴ. 향후 체육과
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모형(DI, 직접교수법)의 단계 1. 설명하기 2. 시범보이기 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅴ. 직접교수모형(DI, 직접교수법)의 전개 Ⅵ. 직접교수모형(DI, 직접교수법)의 적용 1. 학습주제와의 관계 및 적용사례 2. 적용 수준 3. 교사와 학습자의
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모형연구 ○ 김봉수, 현대교육과정론, 학문사 ○ 전라북도교육청(2002), 학교교육과정 편성·운영 지원 방안 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육과정의 개념 Ⅲ. 교육과정의 변천 Ⅳ. 교육과정의 구성 1. 구성 요소(절차) 2. 구성 원리 1) 최소필요
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개념과 특성 Ⅲ. 반응중심 문학교육에서 토의학습의 환경 설정 1. 반응중심 문학교육의 목표와 방향 2. 반응중심 문학교육에서 토의학습의 의의 3. 반응중심 문학 토의학습의 환경 설계 Ⅳ. 반응중심 문학 토의학습 모형 설계
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학습 원리 가. 역동성의 원리 나. 구성성의 원리 다. 수학적 다양성의 원리와 지각적 다양성의 원리 라. Dienes의 수학 학습 원리에 대한 비판 7. Dienes의 수학 학습 6단계 가. 제1단계: 놀이 나. 제2단계: 게임 다. 제3단계: 공통성 탐구 라. 제
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학습의 대상과 내용 추출 2) 오름길 학습 공부거리 만들기 4. 유의점 Ⅱ. 수학(수학과교육) 물레방아학습 1. 물레방아 학습의 시작 2. 학습 형태 착안의 배경 3. 적용 학년, 교과 및 내용 Ⅲ. 수학(수학과교육) 놀이중심학습 1. 개념 1) 놀
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학습은 상황에 기초하여 일어난다 7. 학습은 구성적, 능동적 과정이다 8. 학습은 도구와 상징을 통해 촉진된다 9. 인간의 궁극적인 성취는 앎의 방법을 아는 것이다 Ⅵ. 구성주의학습이론(구성주의)의 상황적학습모형 Ⅶ. 구성주의학습
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및 구성주의적 수업 설계의 차이 Ⅳ. 교수설계(교수설계이론)의 이론변화양상 Ⅴ. 교수설계(교수설계이론)의 연구절차 Ⅵ. 교수설계(교수설계이론)의 문제해결능력향상 모형 Ⅶ. 교수설계(교수설계이론) 관련 시사점 참고문헌
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