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전문지식 7,170건

성취에 대한 평가는 개별적인 평가나 집단평가를 한다. 학습계획, 집단의 조직, 집단과제의 분담, 집단보고에 이르기까지 학생들 스스로의 자발적 협동과 논의로 학습이 진행되는 개방적인 협동학습모형이다. 6) 함께 학습하기 미국 미네소
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  • 등록일 2004.07.20
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팀 점수를 산출한다. (5) 향상점수와 팀 점수를 공고하고, 최고 득점자와 팀 점수가 가장 높은 집단에게 보상을 준다. 3. 지그소우Ⅰ(JigsawⅠ) 이 모형은 1978년에 미국 텍사스 대학교의 Aronson과 그의 동료들이 개발한 협동학습모형으로 학업성취
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  • 등록일 2004.10.30
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협동학습보다 효과적이지 않을 수도 있다. 1. Jigsaw 2. 성취과제분담모형(STAD:Studen Teams-Achievement Division) 3. 팀경쟁 학습(TGT:Teams Games Tournaments) 4. 팀보조 개별학습(TAI:Team Assisted Induvidualization) 5. 집단조사(집단탐구:group investigation)
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  • 등록일 2005.03.13
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 1. 서론 2. 대표적인 협동학습의 모형 -JigsawⅠ 성취과제 분담모형 (STAD) 팀 경쟁학습 (TGT) 팀 보조 개별학습 (TAI) 집단탐구 (Group investigationI) 함께 학습하기(LT) co-op co-op CIRC(Cooperative Inregrated Reading and composition) 논쟁수업
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  • 등록일 2008.06.09
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분담되지 않은 공동학습 구조이면서 동시에 개인의 성취에 대해 개별적으로 보상되는 개별 보상구조이다. 3) 팀 경쟁 학습(TGT) : 성취과제 분담모형과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동 학습이며, 우수한 팀의 인정등을 포함한
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  • 등록일 2007.08.08
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논문 45건

성취도 및 메타인지의 전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경쟁학습 구조 <그림 Ⅱ-2> 팀 보조 개별학습 구조 <그림 Ⅱ-3> 집단 탐구법 구조 도 표 목 차 <도표 1> 전략 활용에 대한
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  • 발행일 2008.11.11
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성취와의 관계에 관한 연구, 상명 여자대학교 대학원 석사학위 논문. 박미화(1998). 초등학교 인성교육에 관한 덕목별 현황 분석, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문 신진찬(1998). 인성교육을 위한 가치지 제작 및 개발에 관한 연구. 한국교
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  • 발행일 2008.10.20
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모형. 교육학연구, 40(3), 259-284. 최종학(1998). 評價結果의 피드백 方法이 學業成就에 미치는 影響, 고려대학교 교육대학원. 켈러, 송상호(2001). 매력적인 수업설계. 서울: 교육과학사. 홍경선, “웹기반 협동학습에서의 학습자 상호작용 연구”,
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  • 발행일 2008.11.21
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개념 3 제2절 지역혁신체제의 개념 및 특성 4 제3장 지역혁신체제 구축모형과 중소기업의 경영환경 변화 7 제1절 지역혁신체제의 기본모형의 핵심 요소 7 제2절 지역혁신체제 구축의 기본방향 12 제3절 중소기업의 현황 및 경영환경
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  • 발행일 2005.01.24
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  • 저자
신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
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  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 743건

 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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  • 등록일 2020.11.16
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우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. 3.학교 생활 중 배려, 나눔, 협동, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술
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  • 등록일 2017.06.29
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  • 직종구분 기타
우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. (전문성의 구체적 영역(예. 통계 분석)/ 전문성을 높이기 위한 학습 과정/ 전문성 획득을 위해 투입한 시간 및 방법/ 습득한 지식 및 기술을 실전적으로 적용해 본 사례/ 전문성을 객관적
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  • 등록일 2025.04.07
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  • 직종구분 전문사무직
게임에 관심을 갖게 된 계기와 넷마블에서 본인이 이루고자 하는 꿈, 이 목표를 달성하기 위해 스스로 하고 있는 노력에 대해 서술해주세요. 2.본인과 전혀 다른 배경, 문화, 사고방식을 가지고 있는 사람과 함께 협동해야했던 경험에 대해
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
. 3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 얻은 교훈과 이를 지식경영학부에서 어떻게 활용할 수 있는지 서술하시오. 4. 향후 지식경영 분야에서 이루고자 하는 목표와, 이를 위해 어떤 노력을 계획하고 있는지 구체적으로 서술하시오.
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  • 등록일 2025.05.13
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