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원리 ① 생각에 대한 판단은 뒤로 미룬다 ② 비록 생각이 터무니없는 것이라 할지라도 자유롭게 사고할 수 있도록 보장되어야 한다 ③ 다른 사람들의 생각에 편승하는 것도 가능하다 ④ 긍정적이고 역동적인 생각들은 무조건 받아들여야 한
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협동적인 학습활동, 그리고 창조적인 학습 분위기의 조성과 불필요한 과잉 경쟁이 일어나는 것을 피하기 위해 점수나 등수 위주의 성적 산출법은 지양되어야 한다. 결과에 집착하기보다는 과정을 소중히 여기는 학습, 강요보다는 자율에 의
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원리 3. 생활지도 운동의 발달 4. 한국의 생활지도 운동 제 2 절 생활지도의 주요영역 1. 생활지도의 주요영역 2. 생활지도의 활동방법 3. 생활지도의 현안문제 4. 생활지도의 개선 방향 제 3 절 상담의 이해 1. 상담의 정의 [간단한 상담
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학습 3) 문제 제기 및 문제 해결 4) 문제 제기, 문제 해결 및 교육과정 5) 반성 6) 공동체 7. 구성주의 유아교육 교육 내용 8. 구성주의 평가 9. 교사의 역할 10. 구성주의 유아교육을 위한 실내 물리적 환경의 구성원리 Ⅱ.
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학습 3) 문제 제기 및 문제 해결 4) 문제 제기, 문제 해결 및 교육과정 5) 반성 6) 공동체 7. 구성주의 유아교육 교육 내용 8. 구성주의 평가 9. 교사의 역할 10. 구성주의 유아교육을 위한 실내 물리적 환경의 구성원리 Ⅱ. 호원대학교 부설
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협동사회시스템 접근법 : 인간상호간 접근법과 집단행동 접근법의 수정을 시도하면서 약간의 행동과학자들은 협동적 사회시스템연구에 초점을 맞추고 있다. 그 대표적인 사람은 바나드이고, 그는 관리직능 탐구에서 협동사회시스템의 작동
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게임과 활동 ▶ 공예 미술 ▶ 취미 3.2 비전통적(nontraditional) 여가 기술 : 비전통적 - 성인 여가 참여의 범주 ▶ 사회적 상호작용▶ 쇼핑 ▶ 관람과 감상▶ 집안 정비 ▶ 지도력과 지역사회 봉사 ▶ 동식물 관리 ▶ 건강관리▶ 자기 개발 ▶ 이완
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S 초등학교 Ⅳ. 동기부여 방안 연구 1. 중하위권 학생들을 위한 영어캠프 2. 대화식 저널 쓰기를 통한 동기부여 3. 게임을 통한 동기부여 4. 초등 영어캠프에서의 조기교육 5. 영어펜팔을 통한 동기부여 Ⅴ. 결론 및 제언
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게임은 혼자하는 원게임, 이기고 지는 결과가 뚜렷이 없는 자유 대형게임, 편을 나누어 지시와 규칙에 따라 협력하고 성취감을 느낄 수 있는 편 게임으로 나눌 수 있다. 편 게임의 경우 게임의 유형 중 가장 구조화된 것으로, 사전 준비, 양 팀
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게임을 통한 놀이 학습 4. 시간 알아보기를 왜 가르치는가? 5. 시간에 대한 개념 형성 Ⅶ. 아동 실태 및 지도대책 1. 아동 실태 2.실태 분석 및 지도대책 Ⅷ. 본시 수업의 방향 Ⅸ. 본시 학습 지도 계획 1. 본시의 전개 2.판서 계획 3. 평
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