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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에
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대학원 석 사학위논문 황하성손승혜최윤정(2010), “이용자 속성 및 기능적 특성에따른 스마트폰 중독에 관한 탐색적 연구”, 『한국방송학보』, 25권 2호, 277-313 “스마트 모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한국인터
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문제점」 김남수(2011)「청소년의 인터넷 중독이 자아정체감에 미치는 영향」경기대학교 행정대학원 논문 조은정(2010)「유아의 인터넷 게임중독 경향성과 정서조절 및 공격성」연세대학교 교육대학원 논문 여성가족부(2011)「2011 청소년 백
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  • 등록일 2012.11.08
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) (2) 마케팅믹스 4P전략 1) Product (제품전략) 2) Price (가격전략) 3) Place (유통전략) 4) Promotion (촉진전략) 6. 쿠팡의 문제점과 해결전략 제안 (1) 쿠팡의 문제점과 위기상황 (2) 위기극복위한 전략제안 7. 쿠팡 향후전략 제안 < 참고자료 >
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문제점과 대책」고려대학교 정보경영공학전문대학원 석사학위논문 박수황,장경배(2016)「개인정보 유출 사례 분석 및 시사점」보안공학연구논문지 박정섭,이응재,양효진,박세형,김수빈(2016)「개인정보 보호 제도의 중장기 발전 방향」한국
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모바일(Mobile) 6) 블록체인(Block Chain) 7) 3D프린팅(3D Printing) 4. 4차 산업혁명의 역기능과 전망 1) 역기능 (1) 개인정보유출 (2) 노동시장축소 2) 전망과 대응 (1) 현황 (2) 전망 (3) 대응 Ⅲ. 결론 : 4차 산업혁명에 대한 자
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계명대) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 주요음악 사이트들 비교, 분석 2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스트』를 중심으로 알아본 음악 전문 사이트들의 수익창출 방법과 미해결책 들 3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제
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문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (10) 조나센의 구성주의 학습환경 문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning) Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경 Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징 Ⅲ. 문제중심학습(PBL)
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5) 데이터 분할 기능 3. QR코드의 역기능 1) 보안상의 문제점 2) 주변에 문자나 그림 배치 시 인식률 저조 3) 동영상 및 음성 정보의 포함의 한계 4) 정보소외계층에게 불리 4. QR코드 만들기 Ⅳ. 나가며 <참고문헌>
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모바일 애플리케이션에서 나타난 감성디자인에 대한 연구, 서울과학기술대학교 대학원 논문, 2012. 김은경문영민, 제4차 산업혁명에 대한 경기도의 대응방향, 경기연구원, 2016. 김치호, 가상현실과 증강현실 기술을 이용한 테마파크 어트랙션
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