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문헌 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 방법과 한계
Ⅱ. 학생 폭력의 실태와 문제점
1. 학생 폭력의 정의
2. 실태
2-1. 피해 유형
2-2. 폭력의 추세와 발생 장소
3. 학생폭력의 영향
3-1. 가해학생
3-2. 피해학생
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연구, 석사학위청구논문, 건국대학교 대학원, 1980.
8. 이범관, 한국의 지적제도에 한 연구, 박사학위청구논문, 단국대학교 대학원, 1996.
9. 이승훈, 지적학의 학문적 체계 정립에 관한 연구,「한국지적정보학회지」, 통권 제2호, 한국지적정보학
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정보화 시대로의 사회적 흐름의 문제점
Ⅲ. 어떻게 할 것인가?
1. 인문학발전을 위한 자체적인 개혁
2. 정보화의 수용과 협조를 통한 개혁
Ⅳ. 통합 학문, 문화학을 통한 인문학 발전의 모색
1. 문화학과 통합학문의 의미와 필요성
2.
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사고 등 특수재난 대비
3) 안전문화의식 정착을 위한 교육, 홍보의 내실화
4. 구조·구난대응체제의 일원화 및 효율화
1) 응급구조 전담기구 신설
2) 응급구조사등 전문 응급구조인력 확충
3) 첨단구조장비의 보강
Ⅸ. 결론
참고문헌
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3. 박물관에 대한 인식
4. 박물관의 사회적 역할
5. 오늘날 박물관의 기능
Ⅱ. 박물관학의 총체적 이해
1. 박물관학의 개요
1) 박물관학의 태동
2) 박물관학에 대한 논의
2. 박물관기술학에 대한 관심
3. 박물관연구의 경향
참고문헌
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Ⅱ-1 탄소나노튜브의 제조
Ⅱ-1 탄소나노튜브의 물성
Ⅱ-1 이용가능 분야
Ⅱ-1 문제점
제 3 장 결 론
Ⅲ-1 문제점 해결
Ⅲ-1 탄소나노튜브의 전망
제 4 장 참고문헌
제 5 장 요약
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2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망
Ⅸ. 향후 시사점
Ⅹ. 결론
참고문헌
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관심
2. 경영참가와 노동운동
3. 경영참가의 제 유형과 한국 노조의 방침
4. 경영참가의 추진방식과 주된 영역
5. 경영참가 추진을 위한 노동조합의 대응체제
6. 경영참가를 발전시키기 위한 제도적 개선사항
7. 맺음말
◈ 참고문헌 ◈
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연구의 목적 및 방법
제 2장 호텔 카지노 산업에 관한 이론적 배경
Ⅰ. 호텔의 개념
Ⅱ. 카지노 산업의 정의
Ⅲ. 카지노 게임의 종류
제 3장 카지노 산업 선행연구 분석
Ⅰ. 선행연구
Ⅱ. 한국 카지노 산업의 활성화 방안
Ⅲ. 세계 카
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정보통신사회-그 변화와 미래의 모습 , 서울 , 명경사 1998
- 방주현 , 비디오 게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울 : 서울대학교, 1991.
(학위논문(석사), 서울대학교 대학원 : 신문학과)
- 임현경, '사이버 스페이스의 기술과 문화 ; 주요 용어 해
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