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문화마케팅이란?
1.1 문화마케팅의 의의
1.2 문화마케팅의 필요성
2. 사례 – 신한은행의 e-sports 마케팅
2.1 e-sports란 무엇인가
2.2 e-Sports 시장 규모 및 전망
2.3 신한 은행의 e-스포츠 마케팅
2.3.1 신한 은행은 왜 스타리그를 후원하는가
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문화마케팅에 대한 관심 증대로 포스코의 클래식 공연, 난타의 브로드웨이 진출, SK의 중국 장학퀴즈 프로그램, 이천의 도자기 축제 등이 존재 문화마케팅의 의미
문화마케팅의 필요성
신한은행의 e-sports 마케팅
왜 e-sports marketing?
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은행의 유형
1. 일반은행
2. 특수은행
Ⅱ. 은행의 역할
Ⅲ. 은행의 역기능
1. 기업 인센티브의 왜곡
2. 은행의 자금경색 파급효과
3. 은행과 기업간의 사업관련 거래에 따른 이해의 갈등
Ⅳ. 은행의 합병(인수합병)
Ⅴ. 은행의 전문화
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문화의 발달로 소비자의 능동적 참여기회 증가, 게임산업 성장 지속
나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Bi
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e-sports.or.kr
http://terms.naver.com/item.php?d1id=1&docid=12224
http://www.seri.org/_index_.html (삼성경제연구소) - 목 차 -
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현
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