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마케팅이란?
1.1 문화마케팅의 의의
1.2 문화마케팅의 필요성
2. 사례 – 신한은행의 e-sports 마케팅
2.1 e-sports란 무엇인가
2.2 e-Sports 시장 규모 및 전망
2.3 신한 은행의 e-스포츠 마케팅
2.3.1 신한 은행은 왜 스타리그를 후원하는가
2.3.2
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신한브랜드 가치제고 방안
- e스포츠 팀창단 과정
- 기존팀들의 마케팅 효과는 어떠한가?
- 연도별 리그결승 관람객 추이
- 팀 창단 핵심 포인트
- 팬들이 좋아하는 팀의 선택기준은 무엇인가?
- Only one 임요환
- 임요환에 대한 평
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신한 PB서울 파이낸스 센터 총수신 2조 돌파
소비자 취향에 맞는 독창적, 차별화된 상품 제공
신상품 선발 이익 보호 제도 1. 기업소개
2. 환경분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 마케팅전략
7. 성공요인분석
8. 향후 전
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마케팅에 대한 관심 증대로 포스코의 클래식 공연, 난타의 브로드웨이 진출, SK의 중국 장학퀴즈 프로그램, 이천의 도자기 축제 등이 존재 문화마케팅의 의미
문화마케팅의 필요성
신한은행의 e-sports 마케팅
왜 e-sports marketing?
기
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마케팅 수단으로 활용하고 있는 주요 대상으로는 골프, 바둑, 그리고 게임이 있다. 골프가 국내 주요금융기관들이 공히 활용하고 있는 반면, 바둑은 KB(2006년 한국바둑리그)가, E-Sports는 신한은행(2006 신한은행 스타리그)이 경쟁사들보다 앞서
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