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논문 896건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
분석(content analysis) 제 2 절 PPL 실무자들의 의식조사 제 3 절 PPL 의미에 관한 질적 연구 제 4 장 PPL의 효과 제 1 절 회상(recall)과 재인(recognition) 제 2 절 태도 제 3 절 구매의도 제 5 장 국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
성공하기 위해서는 현지 정부나 기업과 협력하여 동반 전략을 추진해야 할 것이다. 나아가 외국 문화의 개방과 수용에 대해서도 한국 정부와 국민은 전향적이고 적극적인 자세를 취해야 할 것이다. 한류가 궁극적으로 지향해야 할 곳은 패권
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2013.11.12
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  • 저자
마케팅믹스 활용에 관한 연구」 -동국대 대학원, 정지호, 2000 「외국 대형 유통업체의 진출과 국내 유통업체의 대외전략에 관한 연구」 -서강대 경영대학원, 김용한, 1999 「국내 대형 할인업태의 발전전망과 성장전략에 관한 연구」 -단국대
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.07.14
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  • 저자
분석유명 문화산책 1995 이제는 지식경쟁력 시대 : 한국자동차 산업 연구소 2002 마케팅 전략 실천 툴 :한상설 한솜 2002 한국자동차공업협회 자료 -2007년 자동차산업 전망, 2006.12 -국내시장의 수입차 판매동향분석, 2005.1 -자동차산업 재편과 대
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2008.12.06
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ⅵ) 고객만족의 최근동향 ⅶ) 한국산업의 고객만족도 Ⅳ. 고객만족경영의 실천 ⅰ) 고객만족경영의 실천 조건 ⅱ) [사례] 고객만족서비스의 중요성 강조사례 ⅲ) 고객만족경영 10가지 원칙 ⅳ) 고객만족도 향상을 위한 제언 Ⅴ. 결론
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.01.09
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14강 CRM과 조직이슈 1. 성공적인 CRM전략 구현을 위한 조직역량 2. 조직문화 3. 조직체제 4. 정보시스템(crm전략을 지원) 5. 인적자원 15강 crm역량과 성과평가 1. crm 성과평가의 의미 2. crm역량 및 성과평가의 이론과 기준 3. crm scorecard
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
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2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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사례 3. 그린투어리즘과 지역 이벤트간의 연계방안 Ⅳ. 경영차별화와 그린투어리즘 활성화 전략 1. 지역자원과 관광농업을 결합한 홍보전략 2. 지역 이벤트와 관광농원의 연계를 통한 내실화 전략 3. 농촌지역․농촌문화의 특성화 전
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2005.04.28
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  • 저자
, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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